既然是一款卖角色的游戏,那么人物的3D模型,就必然要做得够好。以是秦汉才需求索尼供应行动捕获与神采捕获技术的支撑。
尽能够拟真的3D气势,在画面表示力上,要更胜一筹。不过游戏的制作本钱,必定会直线爬升。
哪一种手腕更轻易晋升销量?不言而喻。
相反,如果真像秦汉所说的那样,能够制作一款品格与口碑上佳的游戏出来,对于乃木坂46的人气来讲,绝对会有很好的促进感化。
做近似于《与AKB1/48爱情的话》那样,粗制滥造,存粹是为了从粉丝口袋里掏钱的游戏,对现在的乃木坂46来讲,除了耗损粉丝们的消耗潜力以外,没有任何用处。
“曲库?”
当然,既然是是北川谦二提出的制作要求,那么游戏中的角色,就要全数换成乃木坂46的成员。
宿世的微软,恰是仰仗从街机移植到XBOX360的《偶像大师》,才算在东洋这个对枪车球不那么感冒,有奇特宅文明的国度,站住了脚。
再如何实在,游戏里的3D建模,能够比得上真人吗?
“盛田桑,你是不是脑海中闪现出了‘DLC’这三个字母?”
盛田厚在一旁听着秦汉报告本身的游戏构思,笑道:“让玩家亲身定制属于本身的,独一无二的偶像个人演唱会,的确是个很棒的设法。舞台打扮、跳舞行动……”
“这个挑选,也不是不成以。《偶像大师》固然是3D游戏,不过体系并不庞大,也没有甚么改革性的弄法。这款游戏真正做到极致的处所,在于角色的塑造。游戏中敬爱的假造角色,戳中了萌豚们的G点,以是能够大卖特卖。启事就这么简朴。”
这个题目倒是不大。
不过相对的,因为微软没有找到打入日本市场的契机,就在西欧与中原市场投入了更多的资本,以是在这个世代的主机大战中,大部分时候里,仍然占有着上风。
不过如果站在游戏开辟者的角度来看的话,能够让玩家花越多钱采办的DLC,就越是好的DLC。
秦汉瞥了一眼盛田厚,仿佛就晓得对方在想甚么了。
盛田厚不美意义的笑了笑:“哈哈,贩子的本能,存粹是贩子的本能。”
“总感觉做了这么一款游戏以后,本身今后会被玩家在背后痛骂啊……”秦汉心想道。
宿世,《偶像大师》但是与《love_live!》相提并论的两大二次元偶像企划。
获得了这个让人对劲的答案,北川谦二非常欣喜。
听了北川谦二有关游戏的设法,秦汉心中略有点古怪的感受。
反而能够说,更好。
将本来就有很多人气的真人偶像,放入游戏中,来吸引粉丝们采办游戏。
“是的。在我的假想中,这款游戏中,最让人冲动的弄法,就是玩家作为经纪人,给本身的偶像个人挑选歌曲,编排跳舞,然后穿上标致的演出服,登台演出的全部过程。索尼音乐手中的歌曲版权那么多,如果在游戏中,能够有更多样化的歌曲挑选,莫非不是很风趣的事情吗?”
他可不想砸了兵马俑文娱好不轻易堆集起来的口碑。46
不过管他呢,骂归骂,该掏钱买DLC的时候,还不是要乖乖掏钱。
相反,如果采取卡通衬着,不但仅游戏制作本钱能够大幅度降落,并且游戏角色的脾气特性,也能通过这类非实在化的夸大表示,更好的揭示在玩家们面前。
而在现在这个天下,《偶像大师》并没有呈现。
至于团体的气势,到底是走尽能够拟真的3D气势,还是采取卡通衬着,秦汉曾经踌躇了一阵,不过最后还是挑选了卡通衬着。
在秦汉穿越之前,《偶像大师》颠末十多年的生长,早就成为了一个有浩繁衍生作品的庞大师族。