开端以无敌天下为原点,计算天下阔别和靠近……
……
开端得出结论:50%-60%牵引力可保持与彼方天下必然范围的间隔,开端耐久测试中。
连接天下核心……已连接
只要樊篱吸引力,天下与天下的轨迹就是两条直线,在这宇宙星空中,相撞的概率非常非常的小。徐天明打算在无敌天下与彼方天下交叉而过后,迟缓撤消吸引力的樊篱,不但能从劈面的天下盗取念之力,还能拉住阔别的天下。节制了牵引力的开关,或许就能减小天下碰撞的伤害,只要能够安然对接劈面的植物大战僵尸天下,推平它将只是投入多少炸弹,莳植多少豌豆弓手火力的题目。
开端减小牵引力,50%牵引力结果测试中……
颠末三天的等候,徐天明站在城门前,都能看到天空中的一颗星星正在缓缓变大。
并且,如果能探知到劈面的天下是甚么环境,说不定还能找到其他的NPC,其他有聪明的人,哪怕是聪明生物也行。徐天明已经孤单好久了,再像单机游戏一样一小我玩要疯了。
这个打仗打算是徐天明这几天绞尽脑汁才想出来的,为此,徐天明开端设想一个新的体系模块,给其取名为:打仗模块。
新指令:开端耽误察看时候,开端保持与彼方天下必然范围的间隔,测试需求的稳定牵引力。
新指令:是否确认开启100%牵引力多少时候,徐天明挑选了是。
新指令:是否确认开启100%牵引力多少时候,徐天明再次挑选了是。
连接络统中……已连接
开端减小牵引力,60%牵引力结果测试中……
如许做的好处除了尽能够减小天下相互碰撞的伤害,还能争夺时候,时候拖着越久,体系接收的星光能量就越多,需求时这就是念之力储备。
打仗模块开启:
确认彼方天下轨迹,多少时候后,确认彼方天下阔别减缓
徐天明看到这里启动了第二套计划。
开端翻开樊篱,牵引力功率20%开启
打仗模块开启:
体系警告:彼方天下即将超出可察看范围,打仗失利,打仗模块待机中。