a)每小我都能够学习功法,但功法的获得是比较难的,普通也就能学个初级功法。中级功法以上均需求任务、传承或奇遇获得。比如插手军队,能够获得军队的传承初级功法,做了某个大人物的任务获得大人物的好感,能够获得中级乃至初级功法。成为了某位大能的门徒,乃至能够获得绝学级功法。至于崇初级功法,只要奇遇获得。

f)力量功法和冥想功法的切换:除某些特别天赋或学习了某些特别技术的人外,力量功法和冥想功法是不能同时运转的。切换力量功法与冥想功法时,当前力量值和当前法力值都为0,并且有60S的冷却时候,以是在战役中最好不要切换,不然没有能量放技术。

十3、战役力

7、职业设定

a)生命=体质*10+品级*10

h)八阶-专家级:71-80级

6、功法

c)邪术设备是指除设备材质本身所存在的属性以外另有其他属性。比如衣服,浅显的衣服只要物理防备和邪术防备。但假定加了体质,就是邪术设备了。

4、进级

b)2-3级:初级

e)8级:专家级

b)每次进级获得技术点,1阶每级+1点,2级每级+2点,以此类推,10阶每级+10点,一共靠进级能够获得550个技术点。

十5、天下设定申明

iv.组队:临时步队能够利用步队左券组队,无加成,只是防误伤;牢固步队能够利用步队左券石组队,有必然的加成,应战了BOSS会使步队左券石进级,会有更多的加成。

a)NPC的战役力包含品级、功法、技术、模板、设备,而玩家战役力则少了模板一项,玩家初始模板是废柴模板,无任何加成,但前期玩家有能够获得血缘,相称于进步模板。未获得初级血缘的玩家的战役力也普通只相称于浅显模板的NPC。但是在前面会渐渐的呈现汇集魔晶的NPC献祭魔晶给祭坛,获得才气值的晋升,来抵消玩家血缘上风。

f)技术谙练度嘉奖:NPC与完成任务的人会同一类技术且NPC技术级别高,则能够指导完成任务的人,进步其技术谙练度

b)技术耗损:初级物理技术大部分是只要冷却时候,而无耗损,比如重劈,连击,格挡等,但有冷却时候。部分物理初级技术、统统中级以上物理技术,统统邪术技术都需求能量才气发挥。以是没有力量功法的物理职业只是初级的物理职业,而没有冥想功法例没体例成为邪术师,不然就算是学会了邪术师技术也不能发挥。

a)配角一出来就是村长:一是因为他固然品级较低,因为属性高,以是战役力很强,起码相称于5阶的兵士,以是大师很看中他;二是因为他的天赋有增加魅力的结果,使得大师比较佩服他;三是因为他是老村长之子,老村长在抵当魔兽的过程中挂了,以是村民挑选了配角做村长。

十1、任务

d)物理进犯力=力量/2

a)职业分自行转职和服从转职。自行转职即本身决定朝某职业方向生长,影响进级点数的主动分派,比如转职为军人,只需求向祭坛许愿便可,随时能够变动,但变动后已经增加的根本属性不会返还。服从转职则是需求获得承认,比如圣骑士、兵士、标兵、猎人、佣兵、刺客、皇家邪术师等,会有分外的根本点数加成。

c)三阶-初级:21-30级

b)功法系数:即功法每升1级的总属性点数。初级功法5-9点,中级功法10-19点,初级功法:20-29点,绝学级功法:30-39点,崇初级功法:40点以上。

h)速率=600+力量/4+敏捷(最高速率,600为最高跑步速率6米/秒)

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