e)五阶-中级:41-50级
a)生命=体质*10+品级*10
a)NPC公布任务是需求取出本身的财物的,是以不存在无穷制接取的任务,也没有甚么任务提示,更没有任务列表。未完成任务能够会让NPC产生恶感。任务的嘉奖凡是驰名誉嘉奖、物品嘉奖、功法嘉奖、技术嘉奖、技术谙练度嘉奖、功法谙练度嘉奖、技术点嘉奖
十3、战役力
f)传送:游戏里传送均属于空间邪术,普通人能够利用回城卷轴实现回城,是空间邪术卷轴。游戏里有传送阵,传送阵之间能够相互传送,但前提是需求获得目标传送阵的坐标。邪术师如果学会空间传送技术后,能够实现短间隔传送,定点长间隔传送(回城),随机长间隔传送。不过林家村开端既没有空间邪术师,也没有传送阵,以是玩家要回城要不就是跑,要不就是挂返来。
《神的天下》首要设定
b)功法系数:即功法每升1级的总属性点数。初级功法5-9点,中级功法10-19点,初级功法:20-29点,绝学级功法:30-39点,崇初级功法:40点以上。
d)初级技术1级升2级为1000谙练,2级升3级为2000谙练,3级升4级为3000谙练,以此类推,9级升10级要9000谙练;中级技术则是初级技术的2倍谙练度,初级技术是4倍,绝学级技术是8倍,崇初级技术是16倍。
d)6-7级:初级
vii.物品掉落:怪物灭亡无物品掉落,只要通过汇集术停止汇集。人形怪和NPC掉落身上统统物品,包含空间设备。玩家的设备默许都是灵魂绑定,以是玩家灭亡时不会掉落任何物品,但假定玩家主动消弭绑定的物品是会掉落的,也能买卖。
i)九阶-大师级:81-90级
g)七阶-初级:61-70级
b)2-3级:初级
c)技术除某些特定技术需求职业或天赋外,大部分离艺是没有职业限定的,但有属性点和品级限定。比如很多邪术要求聪明比较高,你兵士如果有这么高的聪明还是能够学,但也有一部分离艺有职业限定,比如牧师的技术,大部分需求你的职业是牧师才行。
b)林家村处于蛮荒丛林深处,这里固然也有进犯力强大的小植物,但BOSS级的怪物更多,且最后的初级战力都残落了,在发明魔化怪物以后才逼的要搬家。玩家一开端来临在林家村,根基就没几个他们能打得过的怪,固然死了不丧失甚么,就是5分钟的重生时候,才会引出配角想体例让玩家进级,让他们来抵当怪物。
c)等阶压抑:划一阶的人无等阶压抑,即一样3阶兵士,不管是21级还是30级,不会被对方阶位压抑。但30级和31级则是分歧观点,30级是3阶,31级是4阶,会被对方压抑,被段位压抑者会降落进犯速率、降落进犯力、降落防备力、降落射中率、降落闪避率、降落格挡率。相差阶位越多,段位压抑越短长。一个10级学了初级功法初级技术的人,也打不过一个50级没功法没技术的人。比如配角一出来20级属性高的吓人,但要真的跟一个六阶的人打,估计也就是相称,一定准赢。(因为那些崇初级技术要用到法力,配角一出来的时候没法力)
h)速率=600+力量/4+敏捷(最高速率,600为最高跑步速率6米/秒)
8、天赋
b)在获得某些传承或血缘时,能够获得新的天赋,比如获得血族血缘,则会获得嗜血天赋和暗中天赋。
g)天下格式:游戏天下里有人类、精灵、矮人、地精、兽人、巨龙等等很多种族,有的种族已经构成了国度的观点,比如人类,矮人、兽人等,也有的种族只是构成族群的观点,比如食人魔,巨魔,狼人等。有些种族是天生敌对,见面就杀的,比如食人魔和人类;也有的种族是中立的,比如巨龙,只要你不惹我我也不会来打你的范例;也有的种族是险恶的,比如深渊魔族,是统统种族的仇敌。