《制裁之刃》上的国度漫衍是很简朴,就那么三个国度,相互对峙。倒是有几分三国的感受,上方的琳琅王国算是此中最为庞大也比较强大的国度,左下方和右下方的两大王国,狮心和博迪互为联盟共同抵当最上方的琳琅。苏喆忍不住摸了摸下巴,这倒还真有几分三国的味道。
总之,这是个偏西方气势的游戏,这一方面苏喆也不能不承认,欧洲和M国做游戏还是很强的,毕竟起步早,他也没甚么好说的。这册子也说了然几个国度的主城,琳琅的卡诺萨,狮心的平京,博迪的莫克。苏喆天然是不消讲,绝对狮心走起,以中原为底本,想想就感觉很愉悦。并且三个国度中,单论环境来讲,也绝对挑选狮心。博迪长年冰雪,琳琅则方向酷热,唯有狮心环境最为怡人,这选狮心绝对没错啊。
不过让他更加不测的就是这游戏的PK,PK值的计算相称简朴卤莽,击杀者品级减去被击杀者的品级就是所获得的PK值,PK值一小时消去一点。PK值超越50就是红名,超越100就是黑名。红名还好,被杀也就是爆掉背包里百分之十的东西以及必然掉落一件身上的设备,黑名这就很可骇了,直接是掉落三件身上的设备和百分之四十背包中的物品。同时被杀后不会在主城重生,而是直接重生在主城的监狱,遵循20点PK值一小时的时候计算服刑时候,刑满才气开释。当然,如果你感觉你能杀光统统的保卫然后打出监狱的话,那你固然能够尝尝。苏喆对这个体系还是很对劲,这也算是打压了一下歹意PK,同级PK的话,则只要强迫的一点PK值,这倒是没甚么,真要红名那真的是猖獗砍人了。
“这游戏,绝对有体验的代价。”苏喆看着电视中的先容,那颗猎奇心这个时候在心中猖獗的跳动着。试问这模样的游戏,换小我都绝对把持不住,更何况是他如许的人。
不过诚恳说到了这个年初,贫民是真的不存在了。起码温饱题目是都能处理了,当局也很有钱,非论是天灾还是别的甚么,国度都能依托本身的力量完整处理。在如许的环境下,文娱业的生长能够说是风生水起。人吃饱了没事干总归就是想找事情做的,这个游戏为甚么要开辟,除了赢利以外,天然还是让那些无聊的人好打发精力。不然明天俄然有人脑筋一热想去抢银行咋整?