注:因为任务天下的特别启事,统统任务天下的任何剧**物在与宿主的好感度达到100%以后便能够破钞必然的嘉奖点将该剧**物绑定为本身的下仆,并且带离这个天下跟从宿主一起战役。友情提示,因为剧**物、特别是剧情配角会遭到任务天下的气运庇护,以是固然推倒剧**物能够接收其气运转化成大量经历值,但是如果被推倒的剧**物好感度未达到100%,则亦有能够引发气运反噬,从而激发诸如好船、柴刀等一系列不良结果。简称好感度不报表推倒就会死,以是推倒有风险、补魔需谨慎、请宿主自重!
好吧,实在体系也没说不能强上,只是强上有风险罢了,以是只要挑选强上的收益和呼应的风险之间做出一个公道的评价普通人就都不会挑选强上了的说,但是……昊哥是普通人吗?很较着,他不是,相反昊哥他是一个为了满足本身的兽欲能够不顾统统的死宅,以是如果真的到了那种能够给他一个机遇是**还是**不如的话,昊哥会做出甚么挑选应当已经很较着了吧……
(打不了哥在上完今后在卖力吗,并且体系不是说了吗,只要挺过剧情天下的奖惩就没题目了嘛……)恩……,这就是我们“有色心没色胆,有色胆没色机遇”的昊哥内心最实在的设法,但是当今后有一天他真的做了一回**以后才发明本身想得还是太甜了,为此他也支出了相称的代价。
好吧,本来这个关于好感度的设定就是槽点满满的,甚么叫正数就是有好感,负数就是讨厌啊,莫非说统统路人的好感度都是0%吗?