既然没法返还技术冷却、又没体例重生,光阴倒流能做的事情倒是没有林夜设想中那么逆天变态了,最多用来治愈一下伤势,让丧失的血量回到5秒前还安康的状况,或者是对仇敌利用,让它们的进犯发展见效,华侈掉技术的冷却,变相化解守势。
“光阴倒流”能够矫捷影响本身以及敌手,回潮时候达成治愈伤口或者迟延仇敌节拍的目标。
……
最牛逼的还是“法例重塑”了,这个才气不必多说,革新统统技术冷却(不包含其他三个卷轴技术),能够打两套发作,狂暴履行、鲜血魔犬、鼻祖形状、血剑・梵尔梅斯,全都能够利用2次!爽到飞起!
龙魂扯破拉下来,时候静止节制、衔接鲜血魔犬输出,化蝠、血翼、时空跃迁、旋风龙吼用来调剂走位,血爪、血气发作、火焰吐息龙吼打输出,光阴倒流能拿来化解冰龙的进犯,的确就是碾压。
……
“吼!傲慢!在极寒的力量下解冻成冰吧!”
昔日的仇敌相见,相互都没有太多言语,用气力再次一决胜负,对两边都算是最好的尊敬。
在幻景中击败撒洛克尼尔以后,林夜的面前便已经闪现提示。
这头最年青的冰龙收回一声吼怒,幽蓝色眼睛直直盯着林夜,充满了气愤与轻视。
最后,冰龙哀嚎一声,倒在了林夜的面前,它又一次被击败了,这一次,心悦诚服。
“喂,你刚才一动不动地站着就像个木头人一样,要不是看你另有呼吸,我还觉得你被冻死了,你没事真是太好了!”肯威的嘴还是老模样的臭,不过担忧之意倒是真的。
-暴击!
不幸的撒洛克尼尔此时已经沦为林夜实验招式的活样本,这头冰龙先是被时停,又被光阴倒流,还被林夜时空跃迁耍得团团转,连身影都捕获不到。
接下来,林夜又试用了一下卷轴的第三个才气“时空跃迁”。
接下来,林夜所要面对的仇敌,便是掌控冰之魔力的上古巨龙。
撒洛克尼尔身为大型生物,庞大的身躯导致速率较为迟缓,回身速率很慢,林夜先是挥刀打击它的左前肢,随后在看到这只龙爪抬起时判定往另一侧闪身,转而进犯另一只右肢。
林夜看得一愣一愣的,感受就像是看电影按了倒带键一样,光阴倒流让撒洛克尼尔已经放射出的冰霜吐息渐渐又回到了它的口中,同时它的这个龙吼技术也已经进入冷却CD,没法再次利用。
决斗已经分出胜负,林夜和撒洛克尼尔的“意志”都被传送出幻景,回归各自的身材内。
在空中的撒洛克尼尔林夜没法进犯到,只能先临时绕着大殿跑动,依托掩体停滞来躲避冰龙的吐息。
时空跃迁跟化蝠有点像,间隔却比化蝠远很多,在扯开空间裂隙遁入时空中时林夜是无敌的,没法被选中、免疫任何伤害,能够拿来躲技术用。
“仆人,您没事吧?”可儿的俏脸充满了体贴之色,让林夜倍感暖和。
“【元素之光】:四龙合体技,由风、火、水、土四种元素吐息凝集而成的天下本源力量,技术伤害为四元素吐息能力相加的「总和」,并且为疏忽防备的「绝对伤害」,冷却时候0秒(由四种元素吐息各自的冷却决定)。”
光阴倒流能让一个单位的时候回到5秒前,举个例子,对一个方才破裂的花瓶施放,能使其规复成先前完整的模样,对被一剑穿心的濒死之人利用,能够让其回光返照,回到还没有遭到致死伤害的状况。
“龙吼技术【冰霜吐息】的伤害增加100%,冰冻概率进步为35%,能够和其他上古之龙的元素吐息构成融会,会聚成合体技【元素之光】。”