前置武技为四阶及以下的品阶和五阶武技,原武技为本身品阶的武技。
三阶十品可增幅八十九万倍能力,一品为四万六千倍,二品为六万七千倍,三品为九万五千倍,四品为十六万六千倍,五品为十七万九千倍,六品为十九万九千倍,七品为三十九万倍,八品为四十五万倍,九品为六十八万倍。
百炼得意层主要在原武技的武技线路根本上,斥地出四倍的武技线路。
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使其能够和原武技线路产生联动,加强原武技的能力倍数。
武徒:一品为一,二品为十,三品为三十,四品为六十,五品为一百,六品为一百五,七品为二百一十,八品为二百八十,九品为三百七十,十品为四百七十。
二者构成共振后,在武者体内开辟出呼应的武技线路。
大成层次就是武者把该武技的武技线路全数斥地出来。
根基战力倍数是相加不是相乘。
入迷入化占三万,无我占四百万。
武者要想越阶战役,起首要把武境间的根基战力倍数填平。
每一门武技又可分为入门,小成,大成,百炼得意,随心所欲,登峰造极,入迷入化,无我。
五阶的武技有着前置武技和原武技。
以武徒一品为数字一,各武境间的根基战力倍数以下:
随心所欲层次为十三倍的武技线路,登峰造极层次为九百倍的武技线路。
一是能够承载武技线路的载体,普通多为元玉。
前置武技和原武技的能力倍数是分开算的。
百炼得意占二十,随心所欲占六百,登峰造极占七千。
前置武技为四阶及以下的品阶,原武技为本身品阶的武技。
在元武界里元气是根本,能够对抗任何一种能量,辨别是利用的元气多与少。
每一个大武境之间相差的倍数:武徒到军人为五千倍,军人到武师为四万倍,武师到武宗为九十万倍,武宗到武将为六千万倍,武将到武侯为九亿倍,武侯到武王为五十亿倍。
即该武者晋升武徒二品后,根基战力倍数为十一点零四倍。
二阶十品可增幅三万七千倍能力,一品为一千三百倍,二品为两千一百倍,三品为两千八百倍,四品为五千三百倍,五品为六千九百倍,六品为八千四百倍,七品为一万六千倍,八品为一万九千倍,九品为两万四千倍。
印刻完整的武技会披发有特别的颠簸,武者用气感便可适应当种颠簸。
十阶武技的前置武技为四阶武技和五阶武技,或加上六到九阶品阶的武技。
即该武者晋升武徒二品后,根基战力倍数为1111倍。
武技的本质就是从元武海,变更炼化的元气通过武者本身开释到外界。
一阶十品可增幅七百五十倍能力,一品为6倍,二品为24倍,三品为47倍,四品为72倍,五品为149倍,六品为200倍,七品为290倍,八品为387倍,九品为500倍。
每一个大武境又分为一到十品。
二是印刻武者修炼该武技需求达到大成级。
各品阶武技增幅的能力倍数为:
各品阶武技线路的数量分别。
一部武技的层次分别取决于,武者斥地该武技的武技线路数量。
二阶:一品为二千二百条,二品为二千六百条,三品为二千九百条,四品为五千六百条,五品为六千一百条,六品为六千七百条,七品为一万三千条,八品为一万三千九百条,九品为一万四千九百条,十品为二万九千条。
入迷入化层次为二千二百倍的武技线路,无我层次为十六万倍的武技线路。
按照本身的观点和贯穿,斥地出别的的线路。
武技分为一到十阶,每一阶又有十品。