防备类元器和进犯类元器晋升的倍数不异,只是想破开防备类元器的防备要比它晋升的防备倍数高。
多为制式元器。
反之,相差越小跨度就越小,直到达到元器本身的品阶。
激活的器纹条数与元器本身的品阶相差越大,元器的锋利度和晋升的战力倍数的跨度就越大。
多为本性元器。
元器的锋利度也与武者的元气质与量有关。
当武者激活的器纹条数达到该元器品阶的低四品时,元器的锋利度和晋升的战力倍数会被稀释掉。
但元器的锋利度和晋升的战力倍数还是有晋升,直到该元器的品阶。
元器的品阶由其身上的器纹决定。
如一件一阶十品的防备类元器,它是九十八倍防备倍数,要想破开它就需求比九十八倍高的战力倍数,不然只是留下白痕或者白痕都留不下。
高品阶元器被武者利用,按照武者所激活的器纹条数所对应的品阶,元器的锋利度和晋升的战力倍数闪现一条上升直线。
当武者激活的器纹条数达到该元器品阶的低二品时,元器的锋利度和晋升的战力倍数会被稀释掉。
服从类元器,多少阶元器就对应着呼应的器纹条数。
武者激活了三阶九品对应的器纹条数,此时元器的锋利度和晋升的战力倍数为三阶十品。
五到十阶的器纹条数以此类推。
兽核液是多颗兽核颠末煅烧后保持着此中一种或多种兽核图案特性且之间没有抵触的液体。
元矿石炼制就是炼器师用元矿石煅烧出胚胎后用器液绘制器纹,使胚胎中的各种元矿石特性相互联动且不会产生抵触。
但元器的锋利度和晋升的战力倍数还是有晋升,直到该元器的品阶。
器纹由炼器师用器液勾画而成,有着调度元矿石之间特性的功效。
即一阶二品的元器被武徒四品境利用,必然能够破开武徒四品境的肉身。
那为甚么最后博得反而是武徒四品境的低武境呢?
元矿石和兽核炼制就是炼器师用元矿石煅烧出胚胎后用器液勾连出器纹,让兽核、胚胎、器液三者之间的特性进入联动且不会产生抵触。
武者激活了四阶八品对应的器纹条数,此时元器的锋利度和晋升的战力倍数为四阶十品。
按普通算,元器本身的锋利度与器纹的条数相干联。
三阶:一品为一万二千倍,二品为二万三千倍,三品为三万四千倍,四品为四万五千倍,五品为五万六千倍,六品为六万七千倍,七品为七万八千倍,八品为八万九千倍,九品为十万倍,十品为十二万倍。
也有着各种特有的特性。
十阶元器:元器被武者利用时,按照武者所激活的器纹条数来算。
说回武徒四品境的武者能够克服武徒六品境武者的来由之一。
四阶:一品为三十二万倍,二品为五十三万倍,三品为七十四万倍,四品为九十五万倍,五品为一百一万倍,六品为一百三十万倍,七品为一百六十万倍,八品为一百九十万倍,九品为三百万倍,十品为四百万倍。
也就是说,处于三阶十品和四阶一品元器的中间。
器液由元灵液与兽核液配比而成,遵循1:7调配。
即一阶一品的元器能够切开武徒一品境的肉身。
器纹之间的适配性也决定着元器晋升武者的战力倍数。
或者一阶二品的元器被武徒二品的武者利用,但是武者的元气质与量达到了武徒三品的程度,武者能够破开武徒三品的肉身。
五阶:一品为六千二百万倍,二品为九千三百万倍,三品为一亿三千万倍,四品为一亿六千万倍,五品为一亿九千万倍,六品为二亿三千万倍,七品为二亿七千万倍,八品为三亿一千万倍,九品为四亿倍,十品为五亿倍。