这场比赛的胜利,理所当然地归属于弥赛亚。因为商南的胜点积分是1485分,而方以唯才1000分,官方公布胜利后获得30—60点积分只合用于同段位比赛,近似这类越级得胜,体系会给出分外的加分。因而,这场

对战平台里,商南看着本身又跌回1440分的胜点积分,懊丧地抓了抓脑袋。

真触发了就只能是他脸太黑的原因。

商南:“……”

如果是一起由本身培养出来的魂宠,二者间的默契充足的话,一个眼神一个手势就足以让魂宠明白他的企图。

独一值得安抚的是,方才本身输那么惨的模样,应当没人看到……

劈面在想甚么!

凭着烧伤状况获得的庞大上风,方以唯持续谨慎应对,胜利击倒对方,得胜。

口令唆使两个要点,让魂宠晓得你在喊它,让它晓得用甚么技术并且要求形成甚么成果。

是毒刺水母啊……商南看了一眼身侧的刺藤水花,只感觉此次的胜利已经是板上钉钉了。

曾经方才打仗魂宠OL时,方以唯和其他玩家一样,以为统统技术殊效触发率都是由电脑节制的数据,触发概率完整不成控,但厥后她发觉到了不对。

因为排到的敌手和本身的段位、胜点积分差异都非常大,他一场比赛得胜后只能拿到最根基的5点积分,这下几近是输惨了。

就在商南要喊出下一个技术名时,刺藤水花身上闪现出来的通红烧伤斑纹让他生生咽下到了嘴边的麻痹粉。

只要不触发热伤殊效就没事——不过0.3的烧伤殊效要触发……就算是天恩这概率也够低的。

这是相称于华侈了一次进犯时候来医治烧伤,在刺藤水花身上的烧伤状况消逝机,劈面的毒刺水母已经度过了技术生硬时候,第二发沸水冲面而来。

只能这么安抚本身的商南没体例,点开单人赛,再次开端列队。

想用毒针让刺藤水花中毒……除非对方的毒刺水母的天赋是天恩!

份烧伤药膏。

搞不好腿会变尾巴……

仅仅仰仗烧伤状况的持续掉血,方以唯就已经占有了极大的上风——在单人赛里,血量几近是能够摆布一场比赛胜负的关头。

卧槽竟然连发沸水!

墨菲定律:如果事情有变坏的能够,不管这类能够性有多小,它总会产生。就在方以唯欢畅地寻食中、商南冷静列队虐菜鸟时,一个以这二报酬配角的视频,悄无声气地呈现在了重生代御魂师大赛视频区。

没干系,沸水属于水系技术,刺藤水花天生对水系技术抵当性杰出,吃下一记沸水也就丧失些血量上风,能够接管。

进入游戏。

寻食走起!

方以唯看着弥赛亚名下终究不再是零的刀币数,心对劲足地退出对战平台。

……我屮艸芔茻!

不是概率的0.3,而是可控的!

微微泛光的球形庇护罩呈现,将毒刺水母和它的仆人庇护在内,藤鞭直接抽打在樊篱上,没有涓滴结果。

了,现在它已经完整没有断根烧伤状况的能够了。

那一点分歧,是沸海员艺颠簸的分歧。

烧伤状况。

可惜此次用的是大赛供应的魂宠,完整没有默契可言,商南只能用他非常鄙夷的喊名字和技术的体例批示对方战役。

减弱他血量的机遇,直到他得胜,他的血量都保持稳定,我们称之为锁血胜利,某种意义上这是封印消弭的标记。代表人物:《游X王》里的某个千年幽灵法老王)

商南:“……”

很多人误觉得这是只要在附体状况下才气做到的,实在不是。御魂师以本身的魂力激起灵魂原石,将魂宠从魂石中开释出来的时候,二者之间已经建立了一个非常奥妙的联络,我们能够把它了解为一个通道,或者说,傀儡身上的丝

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