第六场,无长仍然在发掘直觉的利用,他模糊约约认识到这此中大有文章可作,不但是机甲比赛,乃至不但是收集,如果真能从中悟到甚么,将对他的气力有极大的促进。
点看了“无敌”的几场比赛以后,无长挑选了别的才气均衡但空战才气极强的机甲“精灵战机”。
无长换下能量枪,换上长长的刺枪,不再后退,而是从上而下迎向“无敌”。
这场比赛以后,再没人思疑“亚历三九”的气力。
机甲当然是数据,假造空间里的统统都是数据,无长早就晓得,但凭直觉能看到这些数据,让无长大为镇静。
在假造空间里不能一心二用,或者说贰心不能在同一个假造空间里,是以无长不能一心比赛,一心用心研讨,只能在比赛的同时停止感悟,是以他的那些行动才显得有些混乱,但他的反极快,特别从那些数据中能提早预知敌手的下一步行动,使得敌手并没有可趁之机。
无长悄悄催动念力地区,尝试以直觉窥视假造空间,控核敌手的意向。
敌手也对他严加戍守,反应和速率也极快,让他也涓滴没有动手的机遇
直觉!
赛时又靠近序幕,但两名选手却没有获得任何的一点小分,这会令评判团很难堪,如果真是如许的结局,只能用抽签的体例处理,看谁的运气更好。
“无敌”的速率极快,变招也极快,就算无长以直觉才气作鄙也占不到甚么上风,明显晓得敌手的下一步行动,但应对时,敌手已经又变了。
在假造空间里利用直觉必定是能够的,只是能不能在比赛中利用并阐扬感化,需求尝试。
在赛时结束前,“夜雨流星”晓得本身的小分已经掉队,冒死奋力一搏,被无长抓住机遇,在赛时到来前几秒以微伤将他机甲贯穿,并且直取关键,固然机甲和机甲内的选手都是假造的,但数据鉴定“夜雨流星”已经灭亡,比赛结束。
收集暗盘中“亚历三九”的搏彩盘口赔坦白线降落,只要一比零点五的程度,也就是说了局比赛如果无长赢了,压他注的人投一万只能另得五千,如果他输了,投的注天然就打了水漂。
两人一追一退,展开了躲猫猫游戏。
第十场比赛,无长碰到一个极其强大的敌手。
他如许挑选是为了保险起见,能将本身的才气特长最大阐扬,不给对方可趁之机。
但这些随随便便的招式却让大多数选手顾忌不已。
妙手对抗中从没有呈现过。
评判团的目光被吸引了过来。
是以,比赛的胜负对无长来讲都已经不是很首要,他尽力策动直觉,研讨那些数据的规律。
到处是马脚,却仿佛又没有马脚,按照敌手的出招而窜改,到处禁止敌手,莫非这就是传说中的“无招胜有招”?
跟从一个强大的仆人,是每个智能人的胡想,三九感觉本身的运气实在太好了。
俄然,无长感到面前的景象有些眼熟,仿佛在那里见到过,细心一想,便想起了是在熬炼一心二用的时候,在赤色天下以后,他曾进入过一个数据的天下,与面前的统统很类似,但仿佛又有很大的分歧。
比赛到了这个阶段,剩下的都是妙手中的妙手,想以大分取胜的难度越来越大,按过后的统计只要一成多一点,这些人当然成了进入排名赛的热点人物。
“无敌”的机甲是一个才气全方位均衡的“天使”,空战才气也不弱。
这是甚么打法?
格挡住此次突袭,无长大喜,直觉固然不能令他直接伤敌,却能够像预感才气那样预警,并且比预感才气更加的直观,更加精准,只要他能把握那些非常的数据代表的意义,他就能提早判定敌手的下一步精确行动。