不过,这货的技术进犯性技术较少,多是防备性技术。第一个技术岩石之盾,呼唤三枚岩石环绕本身扭转,如果持续之间内没有击碎这些岩石之盾,那么每一片岩石之盾会给BOSS规复百分之十的血量,击碎后则不会有任何影响。
第二个技术,闪电突进,卡萨用闪电的速率刹时转移到一名玩家身后,对其形成低伤害并将其标记为“避雷针”,这个技术无威胁。
这个技术也好办,中标记的人阔别人群站到角落里就行了,避雷针一小我遭到百分之三十的血量完整能够通过医治加起来。
第三个技术是群狼奔袭,伽鲁向面前扇形范围内呼唤出五只纯火焰状况的狼,具有少量生命值,如果火狼触碰到玩家则是会策动扑击形成高伤害,大抵形成百分之三十血量摆布的伤害,而第二次扑击该火狼会直接爆炸,对范围内玩家形成百分之二十的伤害。
第二阶段是混战,四个BOSS一起出马,和玩家停止战役,但并不是伶仃战役,而是会相互共同,就像在打PVP一样。
第二阶段是混战,四个BOSS一起出马,和玩家停止战役,但并不是伶仃战役,而是会相互共同,就像在打PVP一样。
不过,这货的技术进犯性技术较少,多是防备性技术。第一个技术岩石之盾,呼唤三枚岩石环绕本身扭转,如果持续之间内没有击碎这些岩石之盾,那么每一片岩石之盾会给BOSS规复百分之十的血量,击碎后则不会有任何影响。
起首是火狼伽鲁,他的技术有三个,第一个是火焰附身,让他的进犯附加分外火焰伤害,在火焰俯身状况伽鲁进犯力极大晋升,但是遭到伤害也翻倍。
第三个技术是群狼奔袭,伽鲁向面前扇形范围内呼唤出五只纯火焰状况的狼,具有少量生命值,如果火狼触碰到玩家则是会策动扑击形成高伤害,大抵形成百分之三十血量摆布的伤害,而第二次扑击该火狼会直接爆炸,对范围内玩家形成百分之二十的伤害。
第二个则是爆炎打击,伽鲁会以本身为中间开释一圈爆炎打击,形成巨额伤害,由范围内统统玩家均派,单个玩家吃下这个技术必死无疑,但是如果全部二十五个玩家一起吃,大抵每小我只会掉百分之五摆布的血量,微不敷道。
但是,第三个技术,天空雷破。呼唤出大量雷云猖獗轰击当前园地,形成巨额伤害,全数吃下来大抵味形成百分之三十伤害,但是这个技术会遭到避雷针的牵引,以身上有“避雷针”debuff的玩家为中间,停止四十码范围的高额范围性伤害。(未完待续。)
而技术方面,第一阶段和第二阶段的BOSS技术一样,第三阶段BOSS技术会全数获得强化从而导致窜改。
第二个技术大地之柱,在本身身边随机呼唤八根岩石柱子,岩石柱子会相互放射光芒连在另一根岩石柱子上,光芒连成一圈的园地内会构成大地力场,位于力场中BOSS遭到伤害会减少百分之二十,不过玩家能够通过挡住这类光芒来停滞构成大地力场。
但是,第三个技术,天空雷破。呼唤出大量雷云猖獗轰击当前园地,形成巨额伤害,全数吃下来大抵味形成百分之三十伤害,但是这个技术会遭到避雷针的牵引,以身上有“避雷针”debuff的玩家为中间,停止四十码范围的高额范围性伤害。
群狼奔袭也比较好办,呼唤的火狼只会盯住离本身比来的一个玩家追击,该玩家头顶会呈现标记,呼唤的火狼血量也未几,别的玩家只要不冒然靠近,很快就能将其击杀。
不过这个技术很好应对,五码间隔很短,只要分分开便可。