直到此时世人才认识到,统统的贴图竟然完整分歧!!
合法游戏界和殊效界的人正在消化这条劲爆的动静时,阔别支流天下的非洲,陈征迎来了几名不速之客……
在这段话后,楼主贴出了一个事情站级别的电脑配置,然后放出来十几张堪比好莱坞大片级别的图片。
“恰是因为这点点滴滴的细节,这才培养了这个如此实在的游戏天下,再此我要向这款游戏的开辟者致敬……”
嗯……是叫“震惊!不为人知的技术反动正在产生!”好呢?还是叫“难以置信!外星科技就在你我身边。”好呢?
寒霜系列引擎最新的代表作就是《战地1》,一款画面表示力被媒体捧上天的射击类游戏,号称“实在复原了二战的残暴”,“游戏中的疆场从未如此震惊”。
(注见作者的话)
如上题目之下,上来就是楼主霸气的话:
听着电话那一头的老友越来越冲动,语速也越来越快,固然听不懂他在镇静着甚么,但另一篇消息稿却逐步在史蒂夫的心中渐渐构成了。
“并且这款游戏还不但如此。”
“但是你们觉得这就是全数了吗?太天真了。”
将心中的点子记载下来以后,史蒂夫没有焦急动笔。反而是再次刷起论坛来,想要看看他另有没有甚么遗漏的处所,或者有没有甚么新的观点或角度能给他开导。
接下来楼主增大了内存,利用的还是集成显卡。能够看到截图的表示没有本质上的晋升。
“也就是说,它能够通过你的位置计算出你所能够看到的远景,并将这些远景及时转化为2D贴图贴在幕墙上!这就是为甚么在低配置电脑上远景粗糙,中景普通,远景却很好的启事!”
然后他就发明了另一名发热友的热帖。
他的朋友叫做班尼,曾经是产业光魔(注1)所利用的殊效软件开辟者之一,现在则是供职于“全美最差的游戏公司(注2)”,首要卖力的就是公司旗下的游戏引擎――精确来讲,就是大名鼎鼎的寒霜引擎。
与其之前的会商帖分歧,这是个评测帖。
“你想问这款独立游戏的引擎比起寒霜来讲如何对吧?”班尼的声音带着点无法,“我只能跟你说……跟它一比,寒霜的确就像上个世纪遗留下来的老古玩。”
以后就是4张远景,别离是石头、树、草以及水面。
就像阿谁贴子中说的,由这款游戏所掀起的反动正在悄悄酝酿着。
……
“史蒂夫?如何有空给我打电话了?”
“这就是我想说的启事之一。”班尼解释道,“这款游戏在运转的时候会停止硬件环境查抄,并且按照硬件环境主动配置画面结果。”
但这款游戏却不如许……每个弹孔,每个弹坑,乃至每只虫尸上所缺失的肢体都完整分歧――有的身首异处、有的残肢断臂……每个都是如此的分歧!
固然石头和树的贴图还行,但较着能看出有棱有角的,草细心看的话底子就是“画”在空中上的,水面平坦一片,上面的波纹也是“画”上去的。
“这类算法的确神乎其技……”
爆炸,阴雨,飞溅的血液,地上的车辙……不管如何看,这些细节都仿佛是真的一样!让人不由思疑最后这些图片是不是利用了电影级别的殊效。
“当代的游戏引擎在制作的时候模型都是牢固的了,比如一棵树,我们最多只能减少它的暗影、贴图、和光照衬着等来降落对硬件的配置。但是这款游戏引擎却能主动窜改模型!!”
“但是这还不是结束。”
新技术的呈现不但吸引无数游戏大厂的目光,乃至就连一些电影殊效公司都被轰动了。
“朋友们,能够预感的将来,我看到了一场技术上的反动……”