首页 > 星球博物馆 > 204 最恶心的敌人

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并且,别说仇敌永久不会真正灭亡这件最恶心的事,就是九大派四周500里以内的――这已经是升天境相称核心的地区了,目前就已经有三支抵挡军存在。

九大派的其他门派,都有派人去体味过环境,在返来今后,不倒道人还主动来跟白锋谈过一次――他想的比白锋更深远一些。

但不倒道人考虑的不是详细的战役题目,作为内定的,这支九大派联军的下一任批示官,他负担的任务不但仅是打赢某一场战役,而是要打赢全部战役。

一如当初他们围攻验灵岛的形式。

这类以噬魂阵为首要战役体例的打击,浅显的,以小岛为核心的门派几近没有抵当的才气,几万人一拥而上,不管你多少妙手,只要不能分开岛,就不成制止要被噬魂阵吞噬,成为废人。

在这场战役中,高深的修为,庞大的灵石储备……都成了笑话,抵挡军很多人乃至都没有合适的近战兵器,很多人手里不过就拿着木棒,乃至赤手空拳上阵――但在无重力环境下,有兵器和赤手空拳的战役力,并不差异。

在普通的战役中,抵挡军面对如许的敌手,很快就会堕入追追不上,打打不着,一味掉队挨打的局面。

除了这盾牌和手铐,抵挡军几近没有甚么能拿得脱手的战役力。

但因为这些他杀性攻击者,和噬魂阵的呈现,让这类普通的作战节拍开端变得庞大。

在之前门派之间的战役中,强势的门派常常只依托十几小我,便能够在指定的一片地区构成一道飞剑构成的火力网,仇敌在进入这地区以后,十几把飞剑就会像绞肉机的刀片一样缓慢的扭转起来,把胆敢进入的任何仇敌绞成碎片。

但已经晚了。

结局是必定的,马队被阵型周到、数量绝对上风的步兵逼着打决斗,马队的速率上风完整没法获得阐扬,剩下的战役,就是白锋曾经在验灵大赛中,最后看过的那场荒唐比赛的扩大版――没有飞剑,没有法器,没有灵气,两边拿着兵器在小岛上展开的决死的搏斗战。

战线呈现了混乱和扭曲以后,抵挡军就会在战线的某个亏缺点――凡是都是某个,或者某几个修为最低的人卖力的地区,集合投入兵力,一刹时,三百人,五百人,乃至上千人,会俄然朝着该地区冲过来。

最好的体例,当然是在被噬魂阵感化的时候,身材本身就带有必然的速率。

抵挡军的职员太多,如果被逼着不竭利用噬魂阵来保全,等他们抢来的灵石耗损结束以后,就完整成为了鱼鳖,任人宰割。

现在,因为噬魂阵的存在,抵挡军阵地的最火线呈现了一些无灵区,节制的飞剑一旦进入这些地区,就会临时落空联络――或许几秒钟,或者十几秒以后能够再次获得联络,或许就此被仇敌俘获。在这段时候里,仇敌仍然以一个相对不慢的速率朝着联军的阵处所向活动。本来整齐齐截的打击和撤退节拍,因为无灵区漫衍的分歧,作战职员的呼应也天然呈现了不同,这就让战线呈现了前后的出入。

如果遵循摊大饼的形式分兵,大要上看起来仿佛还能够,每一个门派都能够伶仃看管住一支抵挡军,加以毁灭。

但保持速率这个风俗并不轻易养成,这就仿佛让一个开惯了主动挡的人,在开车的时候不时候刻筹办切换档位普通――这常常意味着飞翔效力的降落,最关头的是,在战役中,战役行动的变形。

联军是较着具有者计谋主动权的,假定他们在这支抵挡军解缆的时候,就上去缠住对方――或许对方底子就到不了这座岛。因为抵挡军不成能一向开着噬魂阵走这么长的路程――就像步兵不成能一向扛着盾牌,在马队的监督下长途行军一样。但现在明白这一点,已经晚了,仇敌已经靠近了一个门派所属的岛屿――而他们并没有提早做好筹办,撤离门派中的物质。

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