一个是看经历,找感受,看多了天然就晓得。
内里的原石能靠边上残存的坑边弧线来推算出它的落点,内里的就没有这个前提了。
通过颗粒大小判定颗粒间隙,相对颗粒间隙大的,皮壳就松,品格就查,相对颗粒间隙小的,皮壳就紧,品格就好。
发明了这点后,司马持续让针尖司马看原石磨原石,他本身就持续在内里苦苦求生。
然后,他很快就发明了在骷髅空间里,内里的灵石并不会风化掉,那么如许说来的话,在内里的灵石原石,并不会被吸走灵气,以是它们才气没有窜改,不被风化。
当然,就算再差的,司马也没扔,他还想等出去后,本身找点东西做个强光手电,照照看再说。
至于如何看原石皮壳的吵嘴,那就要从各个方面考虑了,比如皮壳紧的,品格就普通好一点,皮壳松的,品格就差。
实际是最好的教员,颠末尽力,他能通过内里的风化层看出,内里的灵石品级如何样,如果内里有灵石的话。
走近了,看到前面被砸的陷落了一大片,现在四周的水都在往这里堆积,如果再多来些灵石,再砸成一条线,这里说不定就成了灵脉。
而司马,他现在通过皮壳只能看出它本身品格的吵嘴,并不能看出它在夷方待了多久。
在这些磨过以后不见灵石的,司马按品格把它们分红了四类,好的,普通的,差的,以及本身没看出来的。
别的一个,司马也找到了一个小诀窍,那就是看风化层的颗粒大小和颗粒间隙。
皮壳差的一类,这里能出灵石的就很少了,就算出了,品格也不高,出的也是豆种糯种灵石。
这是司马现在比较有经历的部分,不过偶然原石还会呈现变种,开窗后能让司马感遭到了欣喜或者失落,这让他晓得赌品级的学问另有很多,他不晓得的还多着呢。
普通的,那就等有空再说吧,差的,那就根基被放弃了,看不出来的,那当然是等本身今后眼力有长进了再看。
至于内里有没有灵石,这个目前他大部分看不出,只能猜一把,因为决定这原石内部有没有灵石,那是有两个身分共同决定的,一是本身品格,二是在夷方待的时候。