――初级杂货铺:木料、石料,10单位,铜币100,可贩售平常用品、食品,如有屠夫则可贩售肉类略微进步民气。贩售食盐可大幅进步民气。
人丁:83/100(右边为进级所需人丁,无最大限定)
技术:中级枪法、初级骑术、中级内力、构造乡勇。
――初级学馆:木料、石料,10单位,铜币100,文士一人。可迟缓进步村落以及村长名声,村落特别NPC呈现概率进步1%,村民贯穿糊口技术概率分外进步1%,极小概率进步村民悟性一级(概率视文士才气而定)。
名声:0
长天从本身麾下最极品的村民李老四身上就发觉到,起码游戏初期阶段NPC的用处是弘远于玩家的,玩家的初始四维都是1,每升1级加1点,李老四的武力却一开端就有28点。普通玩家即便升到三十级武力一项也很难超越李老四。
――工匠:对修建制作速率有增幅感化,高品级修建需修建图纸级高品级工匠方可制作。
才气中规中矩。NPC就任初级武将,只需虎帐中能够驰名额,武力超越50点并且学会内功以及两个初级一其中级战役技术便可,中级初级武将则需求武力属性前提以及更多中初级技术的贯穿,再高层次的武将则分外需求学会高层次的功法。
长天看了看面前的男人,身高1米8以上,脸庞漂亮充满豪气,身材健壮,不显得魁伟,但是看上去非常精干。
职业:初级武将
本着游戏公司倡导的绝对公允的残局,统统的建村令都是一样的。村落城镇的特性都能够经过玩家自在的生长而获得,视特性结果以及是否已经具有特性而难度不一。东汉版图以内的大部分县城都有本身的特性,而郡城乃至州城几近都有不止一个的特性。
民气:65
因为没法停止市场的长途买卖,是以粮食对长天来讲更首要些,是以他挑选了有能够会增加粮食产量的词语“鱼米之乡”
――初级市场:木料、石料,30单位,铜币300。可停止长途资本及物品买卖。初级市场辐射范围为村落所属乡内。中级为县内、初级为郡内,进级市场可进步每次买卖额度。(本村所处地区没法联通海内版图,市场长途买卖服从没法利用)
――“叮!恭喜您的点评胜利,鉴于‘村落’只能具有一个特性,并且初级特性没法覆盖初级特性,是以本次点评没法见效。”
村长:长天副村长:无
特性:不是第一更胜第一(独一特性!此特性只可点评一次!大幅增加对流民的吸引力,幅度视领地和领主的名声而定,此服从需处于国度版图以内。分外进步物质产量20%。村落所属玩家、NPC,统统非特定、非独一技术的贯穿概率分外进步3%。大幅进步NPC归属感,战役不会导致村民流失。领地名声等阶进步后有机遇获得一项特产。)
实在长天也想送个,诸如周亚夫之风、所向披靡、万夫莫敌之类的特性,何如体系对诸如此类毫无廉耻的点评底子不予理睬。
可建首要修建:酒坊、初级铁匠铺、初级船厂、初级杂货铺、初级裁缝铺、初级学馆、初级虎帐、初级市场。(小型村落首要修建每种只限一个)
主要修建:民居、开垦田亩、砍木厂、采矿厂、藩篱等。数量不限
兵士与武将的底子辨别在于,武将的统帅属性能够阐扬感化。并且武将有一个埋没特性亲卫。
究竟上这技术也就这么回事儿罢了,当然好处也是有的,能够更快速有效的募兵然后投入战役或者外出摸索。
统帅:36武力:54智谋:19治政:18
资金:1000铜币