“竟然持续获得了两项殊效?”
而因为长时候的只堆集不消耗,用于兑换血脉轮盘嘉奖的‘受害者灵魂’,夜枭也攒足了好几十个。
……
细心考虑一番后,他最后破钞掉了48个‘受害者灵魂’,兑换到了【此岸花】、【修罗场】、【灵异卷宗・咒怨】、【本相剖析・JIGSAW】这四项血脉轮盘嘉奖。
第二件嘉奖品是一项技术;
【申明:狭路相逢勇者胜,只要强者才气走出绝境!指定一个地区,你和地区内的统统逃生者都没法分开限定地区,并且你的伤害+2,敌手则获得恒定5的意志力,修罗场的持续时候直至一方败亡为止。】
以往他是为了游戏而游戏,现在则更多的是为了一种不得不为之的任务。
【殊效4:灵魂归宿,汇集一些无家可归的游魂。】
该技术图标上画着一个张亚无助啊呲牙咧嘴的野兽。
新呈现的两项身份殊效,让这项本就显得有些BUG的特别身份,变得更加不讲事理。
该技术的到来,很好的弥补了夜枭在解控手腕上的不敷。
【嗜血狂兽】
【殊效4:幻灵魔的恶灵盛宴,‘恶灵!服从我的号令!’让四周统统的恶灵都堆积到你的身边,接下来15秒钟内,你的统统灵触属性技术的冷却时候降落至1秒。】
【备注:它是开启黑夜与白天时候的钥匙,亦是流浪灵魂的最后归宿。】
【罕见度:非常罕见】
原有的丧魂镇暗影和影子杀手殊效,都离开了藏匿前需求先敲钟,以及破隐一刀以后堕入长久生硬状况的限定,变得更直接强势。
……
【镇魂钟】
……
【殊效3:日夜瓜代,变动一块地区内的时候,让它变成更合适杀手行动的黑夜,或更合适逃生者行动的白天。】
【殊效1:潘恩的鄙弃,‘哼,雕虫小技。’在肆意场景中,遭碰到的首个构造/圈套都将被你直接看破并拆解。】
【范例:血脉之物・耗损品】
【暗中前锋】
“?!”
他立即重视到特别身份此次晋升后的最大分歧。
【范例:血脉之物・耗损品】
完整的镇魂钟不但晋升了品格,在殊效方面也有了极大加强。
【罕见度:罕见】
【本相剖析・JIGSAW】
至于新呈现的殊效3和殊效4两项,在先容上是不敷明白,详细功效另有待夜枭的实验。
【灵异卷宗・咒怨】
……
【奥秘・特别身份】
【范例:体格综合】
第三件嘉奖品是一件殊效比较浅显的精美品格装潢品,夜枭只随便扫了眼,见没法代替人上肆意一件装潢品,便筹办将其丢往储物箱子里去。
特别是殊效4,在15秒内能够无穷制的利用统统灵触属性分支技术……
【品格:传说】
【用处:逃生者设备、杀手装潢品】
这是一项非常不错的‘解技’,也是前期杀手技术栏中的常客之一。
【殊效3:萨门罗的血腥印记,‘玩的就是心跳!’标记一名目标,让目标在利用‘冲刺发作’后分外的获得2次‘冲刺发作’,但接下来该名角色遭到的肆意情势进犯,都会让他直接堕入到重伤濒死状况。】
……
【范例:血脉之力・难逃一死】
夜枭已经开端设想,一名逃生者在持续中了15次‘地缚灵’,或者连中15次‘厄咒・腐臭’,亦或者中了一个持续附加了15次‘厄咒・暴戾’后的‘厄咒・腐臭’,将会晤临着如何的可骇景象。
……
【此岸花】
【殊效2:影子杀手/影子行者,立即离开隐形状状,策动一次150%的进犯,并收缩下次进犯50%的间隔时候。】