从暗害者的争斗,也让苍夜看到蒙苏特王室的可骇气力。
攻城战以大量的浅显兵士去堆积性命,此中常常稠浊有少股精锐小队,履行最高效力的斩首行动。
阵营分为攻城方与守城方。攻城方是前次排位中间今后的城邦,以杀敌数和破城数来停止摆列;
起码在苍夜眼中,这不过是一场又一场闹剧罢了。
‘为保存而战’越来越只是一个自欺欺人的标语,本家之间恨不得将对方的权势搏斗殆尽,好让这绿洲只剩下本身一个。
事理很简朴,日趋减少的水量、日渐萎缩的绿洲,资本的干枯足以摧毁统统因公理与美德所建立起来的次序。
为了媚谄巨粗心志而所停止的本家内战,或者说,该称作是某种风趣低劣的演出。
战役之主一样酷爱战役,因为这是祂赖以保存的东西。
是以,一个真正的王室后辈不止需求对抗来自光亮的暴力,也需求抵抗来自暗影的威胁。
这便是‘猎犬之战’后所到来的‘大打猎’,猎犬出错成猎物,沦为巫马斯打发无聊时候的玩物。
每一个王室后辈自小便要经历远比布衣阶层还要残暴的练习,以证明本身具有把握他们的才气,而如果是担当者,则更要经历比别的兄弟姐妹还要严格的练习,以确保具有安排整座城邦的资格。
所支出的代价便是战役。
贪婪之主热中于战役,因为这位深渊的天子能从挑起战役的野心家身上获得惊人的收益。
为保存而战,两边无所不消至极致。
资本有限,哪怕是王室也产生不出只会吃喝玩乐、华侈粮食的废料。
本质是好处,多余的好处,缺失的好处,凡是不能摆上构和桌处理的,其终究的处理体例永久都是战役。
战役的本质是甚么?是殛毙?是粉碎?是毁灭?是因不满足而挑起的纷争?
起首是‘猎犬之战’,交兵者互为本家。
在这场荒诞的战役中,每个城邦遵循阵营法则来停止游戏。
从第一城邦到最末城邦,统统的排序标准都是遵循在两场战役中所定下的终究排名而筹办的。
所谓的祭品所指的是各种情势的资本。
只要战役才气催生出对战役的信奉,而这股信奉,将是战役之主不竭强大的本源。
每次的‘猎犬之战’都是一次重新洗牌的机遇。
“杀光统统喽啰!”
落空了公理与道义的崩坏法则下,层出不穷的暗害是每个蒙苏特城邦都钟爱的、最高效的战役体例。
战役因好处胶葛而产生,对于蒙苏特城邦,最高的好处便是保存,但是在某个不成违逆的意志安排下,保持最低保存的本钱被无穷拔高。
那是来自同类疯颠与狂乱的叫声,包含着难以言喻的镇静与令人深切的绝望。
坚固的城墙与完美的城防在前期是为了针对本身的本家而所筹办的。
在一样颤栗的嘶嚎声中,战役轰轰烈烈的开端了。
此次的入侵者是另一个排名与它们非常附近的城邦,而这个城邦所卡的时候刚好是在对方方才击退一股入侵者,城防大大磨损,守军来不及弥补的环境下。
战役的本质是甚么?
……
因保存所停止的战役难称公理,但对本身的态度来讲倒是绝对的精确,但是值得讽刺的是,为了否定对强者屈就的热诚,玩着自欺欺人的伎俩,将与本身作战的本家称作‘巫马斯的喽啰’。
永久不知满足、永久不懂节制的欲望终究演变成失控的贪婪,而在这股已原罪的欲望本质差遣下,战役将国度、将社会、将民族、将文明推向了毁灭的边沿。
……
苍夜冷眼旁观这一场又一场好笑的战役,且不得不说,本身的目光的确不错,自开战后的五天时候内,这座城邦已经前后击溃了十多股打击。