这本书第20多章的时候,总有一个处所遭到读者的诟病,我改了又改,却始终没有甚么效果。方才又一个读者说了这个题目,说完以后就流失了,我很痛苦,不由再度研讨了那几章。
写收集小说,实在很多时候是为读者而写,读者不喜好甚么,那就必然不能去碰。很多时候我们实在不是在写小说,而是在媚谄读者,他是衣食父母,不媚谄他,他很难去付费。这个快节拍的期间,人们的压力大,看收集小说就图个轻松欢愉,如果小说里再让他们感到压抑,那相称于就是在赶他们走了。这也是为甚么郭德纲他们能够开相声专场场场爆满,而没有人专门包个园地让别人买票出去看听哀痛苦楚的故事一样。前者听起来是轻松欢愉,有市场需求,后者一听就感觉沉重,出来不是找罪受么。
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玩哀痛必然得大师境地才气玩得起。
氛围塑造的缺点2013-6-814:57浏览(0)
实在那几章的一个起伏情节,大抵是说配角的母亲死了,配角要为她报仇,杀死仇敌以后又将母亲救活了。这段情节我是遵循传统小说体例来写的,那就是先停止一个氛围塑造,先营建出战役的严峻感,母亲为了庇护孩子与仇敌战役,终究战死,接着氛围充满了灭亡的哀痛,配角情怀的透露。如许写对作者来讲,费心吃力,对读者来讲,却恶心难受。氛围塑造得越胜利,越逼真,越让人身临其境,那读者看的时候就越不爽,越恶心,越轻易流失。收集小说毕竟和传统小说分歧,读者没有那么大的耐烦,他们都是暴躁的,打动的,脆弱的,经不起一点点打击,以是这类情节能制止则制止,不能制止就要快写快完,不要去塑造氛围,让读者的讨厌情感降落到最低点,让他们轻易接管这么一件哀痛的事情。