等他反应过来,想要举着盾牌扑上去庇护时,已经为时已晚。
“砰!”
阿谁重甲兵士也想通了启事,晓得风落的偷袭枪进犯系数非常惊人或者利用了特别枪弹。便立即将身子缩到盾牌前面,一点都不暴露来。
灰甲兵士被身后的进犯给打懵了,反应过来是机枪手的枪弹后大声喊道。
却没有想到,阿谁偷袭手在这类环境下竟然还敢反击,并且竟然只用一枪便破掉了火伴的头部防备,把火伴打成“重伤”。
“并且他用的是甚么品级的枪,粉碎力竟然这么强?只一枪就把老火出色级别的防护脸罩给突破了!”
不过偷袭枪的进犯系数遍及是很高的,打玩家时,几近不会碰到“不破防”这类环境。
【重伤】――当生命值低于5%时,人物会呈现重伤状况。各项生命指数降到极低,行动变得极其艰巨,不要说战役,能够连摸补血剂加血的力量都没有有。
这类能够“误伤”的设定,无疑在加强了游戏实在性的同时也大大增加了这款游戏的难度。
代价高贵,结果却也极坐佳,因为这类两重破甲弹有很大机率把“防备系数”在D级以下设备直接粉碎掉。
当进犯系数和防备系数差上一个大品级,伤害就会降落一半;差两大级时,伤害降落九成,而差异达到三大级,就会呈现“不破防”的特性。
【两重破甲弹(D级弹药)】
“妈蛋,这小子能够一枪打掉老火的出色给防护罩,岂不是一枪也能够把我的装甲掉!”
风落这一枪,直领受割掉了阿谁重机枪手超越95%的生命,一下把他打入了“重伤”状况,因为枪弹的打击力,机枪手的身材更是直接向后仰着倒了下去。
被称为“老火”的机枪手眼神惶恐地倒在地上,阿谁重甲兵士正仓猝地举着盾牌向他的身前挡去。
这也是为甚么,之前机枪手的头上,会呈现一白一黄两个伤害数值。
看到火伴被秒掉化作白光,阿谁重甲兵士的脸上也楞住了。
并且极其刚巧的是,因为他倒地时双手还紧握在“火蛇”重机枪上面,成果把枪管的方向给带着转动了一个小角度。
这类枪弹实际上是采取近似大弹套小弹的布局,大弹在射中时,会产生一个粉碎力极强的爆炸结果,而小弹则能够形成二次伤害。
这类枪弹,也是风落本身制造,造价高达80信誉点一枚。
“-235!”
防备系数,进犯系数,材质系数……
“晋升进犯力5%,进犯形成两次伤害结果,第一次进犯对于D级以下的防备,具有极强的粉碎结果。”
“-199!”
他一身的装甲,大部分的防备系数都只是D级和D+级,乃至鞋子还只要E+,这类防备明显不敷保险。
再加上“两重破甲弹”的机率破甲特性,普通的防备在C级以下的设备,底子没法接受住他几枪。
因为此时另一个品级达到47级的重甲兵士,已经带着三个能量掌控师,达到了间隔风落不到三百米的进犯范围以内。
究竟上,在《战纪》中任何环境下都能够相互进犯。只是组队以后,同队成员之间的进犯算是“误伤”,伤害会降到只剩下三分之一。
别的,进犯系数和防备系数的差异,也会影响到伤害数值。
机枪手射击需求充足的视野和空间,以是他明显不成能挡在机枪手的的火线,而是提着盾牌站在火伴的侧面。
进犯系数越高,则越轻易粉碎掉对方的防备,如果二者的差异较大,乃至能够疏忽防备直接洞穿,隔着设备也能一枪打出缺点伤害乃至致命伤害结果。
“-245!”
“-214!”