除了装在弹匣里的弹药以外,背包里还装着四盒未开封的9mm帕拉贝鲁姆手枪弹,总计200发。MP5冲锋枪和Glock18利用的都9mm帕拉贝鲁姆手枪弹,也就是说二者的弹药是通用的。

视野内没有掠食者,但这不代表农场里没有掠食者。掠食者喜好呆在阴凉的处所,以是它们常常躲在修建物里。这座农场里有很多修建物,万一内里藏着多只掠食者,李彼得还轰动了它们,他的处境就会变得非常伤害。

但如许做绝对是值得的。爆炸声将农场里的丧尸都吸引过来,此中就包含三单身形苗条,长着锋利爪子的掠食者。

不过在现阶段,李彼得对于复数掠食者的体例只要一个,那就是设法将它们堆积在一起,用手雷将它们炸残,然后畴昔补枪。

实在比起破片手雷,李彼得更想用高爆手雷。虽说破片手雷的破片有必然概率击穿掠食者的大脑,但那毕竟是小概率事件,根基是希冀不上的。他扔手雷的目标是让那三只掠食者落空行动才气,破片手雷主如果依靠破片形成杀伤,其爆炸产生的打击波相对较弱。如果李彼得刚才利用的是高爆手雷,这三只掠食者都别想再站起来。

这么难对于的东西竟然只值100点,这个乐土体系也太黑心吧!

在买了四颗破片手雷以后,他就只剩下310点,加上刚才赚到的20点,他现在有330点。高爆手雷的代价也是300点,李彼得是买的起的。不过农场里只要三只掠食者,只要包管炸残一只,李彼得就无能掉剩下的两只了。以是他没有买高爆手雷,而是用破片手雷“拼集”了一下。

在前去农场的途中,他只是零零散星的碰到了一些丧尸。这让他有些奇特,绝大部分丧尸都有“浪荡”特性,在没有进犯目标的时候,它们会朝着同类少的处所迟缓挪动,一点一点向外分散――这个特性在传染者和啃食者身上表现的尤其较着。既然农场那边有很多丧尸,农场与城区之间也应当有很多丧尸才对。

为了安然起见,他先是摸到农场的围栏网四周,摸出一颗代价300点的破片手雷,拉开拉环,将它丢在一小群丧尸中间,然后立即卧倒。

其合用手枪也能在这个间隔上射击,乃至能够站的更远,毕竟大部分离枪的有效射程都在30米以上,在15米外射击还是有准头的。不过为了节俭弹药,在利用手枪射击时,李彼得凡是会贴到间隔丧尸5米以内的处所开仗,偶然候乃至会贴到3米以内。在有了冲锋枪以后,他才慢慢拉远了射击间隔。

一声爆炸以后,李彼得收到了体系提示。因为丧尸只能通过摧毁中枢神经的体例杀死,并且只要如许李彼得才气获得点数。手雷的破片只摧毁了两只啃食者的中枢神经,以是这颗手雷只给李彼得带来20点的支出――也就是说,李彼得赔了280点。

水泵站位于小镇东南角的遥远地带,水泵站的西南边向有一座农场。李彼得向西走了没多远就发明了那座农场,在用望远镜察看了一番以后,他发明农场表里都丧尸,并且数量还很多。他感觉那是个刷丧尸的好处所,就直接奔着农场去了。

我去!还真有!

其实在丧尸的订价方面,乐土体系还是很知己的。掠食者确切很难对于,但那也只是在初始阶段罢了。等李彼得有了偷袭步枪,他就能在400米外,乃至更远的间隔内射杀掠食者,在这个间隔上,枪声很难引发掠食者的重视,它们只会傻站着让他打。也就是说,在有了偷袭步枪以后,李彼得就能拿掠食者刷点数了。

李彼得以为,农场那边的丧尸应当是被人引到那边的。至因而有人不谨慎激发了尸潮,还是有人用心将丧尸引到那边,这他就没法确认了。

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