趁着三只掠食者都聚在一起,李彼得又摸出一颗破片手雷,谨慎翼翼的拉开拉环,然后以迅雷不及掩耳之势起家,将它甩了出去。手雷刚好落在一只掠食者的脚下,脚边收回的声音引发了它的重视,在它低头查抄脚下的状况时,手雷就爆炸了。
视野内没有掠食者,但这不代表农场里没有掠食者。掠食者喜好呆在阴凉的处所,以是它们常常躲在修建物里。这座农场里有很多修建物,万一内里藏着多只掠食者,李彼得还轰动了它们,他的处境就会变得非常伤害。
我去!还真有!
在买了四颗破片手雷以后,他就只剩下310点,加上刚才赚到的20点,他现在有330点。高爆手雷的代价也是300点,李彼得是买的起的。不过农场里只要三只掠食者,只要包管炸残一只,李彼得就无能掉剩下的两只了。以是他没有买高爆手雷,而是用破片手雷“拼集”了一下。
水泵站位于小镇东南角的遥远地带,水泵站的西南边向有一座农场。李彼得向西走了没多远就发明了那座农场,在用望远镜察看了一番以后,他发明农场表里都丧尸,并且数量还很多。他感觉那是个刷丧尸的好处所,就直接奔着农场去了。
李彼得以为,农场那边的丧尸应当是被人引到那边的。至因而有人不谨慎激发了尸潮,还是有人用心将丧尸引到那边,这他就没法确认了。
两个处所之间没有多少丧尸……农场那边还没有母巢……也就是说,农场那边的丧尸不是浪荡畴昔的。
在前去农场的途中,他只是零零散星的碰到了一些丧尸。这让他有些奇特,绝大部分丧尸都有“浪荡”特性,在没有进犯目标的时候,它们会朝着同类少的处所迟缓挪动,一点一点向外分散――这个特性在传染者和啃食者身上表现的尤其较着。既然农场那边有很多丧尸,农场与城区之间也应当有很多丧尸才对。
一声爆炸以后,李彼得收到了体系提示。因为丧尸只能通过摧毁中枢神经的体例杀死,并且只要如许李彼得才气获得点数。手雷的破片只摧毁了两只啃食者的中枢神经,以是这颗手雷只给李彼得带来20点的支出――也就是说,李彼得赔了280点。
其实在丧尸的订价方面,乐土体系还是很知己的。掠食者确切很难对于,但那也只是在初始阶段罢了。等李彼得有了偷袭步枪,他就能在400米外,乃至更远的间隔内射杀掠食者,在这个间隔上,枪声很难引发掠食者的重视,它们只会傻站着让他打。也就是说,在有了偷袭步枪以后,李彼得就能拿掠食者刷点数了。
李彼得一共有10个30发容量的MP5冲锋枪弹匣,和10个20发容量的Glock18弹匣,备弹总数500发。不过他随身只带了六个冲锋枪弹匣和四个手枪弹匣,因为他的装具只能带这么多,剩下的都装在背包里。
李彼得看着三只蹲在炸点四周四周张望的掠食者,挤出了一个比哭还丢脸的笑容。如果只要一只掠食者,他完整对于的了。如果是同时面对两只掠食者,费些力量也无能掉。如果是同时面对三只掠食者,就算是没有传染者和啃食者拆台,它们也会让李彼得焦头烂额。
这么难对于的东西竟然只值100点,这个乐土体系也太黑心吧!
为了安然起见,他先是摸到农场的围栏网四周,摸出一颗代价300点的破片手雷,拉开拉环,将它丢在一小群丧尸中间,然后立即卧倒。
但如许做绝对是值得的。爆炸声将农场里的丧尸都吸引过来,此中就包含三单身形苗条,长着锋利爪子的掠食者。
下午四点三十五分,李彼得来到了农场四周。离入夜另有将近三个小时的时候,但是他不能就如许杀畴昔刷点数,因为他还不清楚农场内部的环境。