下午四点三十五分,李彼得来到了农场四周。离入夜另有将近三个小时的时候,但是他不能就如许杀畴昔刷点数,因为他还不清楚农场内部的环境。

这么难对于的东西竟然只值100点,这个乐土体系也太黑心吧!

李彼得一共有10个30发容量的MP5冲锋枪弹匣,和10个20发容量的Glock18弹匣,备弹总数500发。不过他随身只带了六个冲锋枪弹匣和四个手枪弹匣,因为他的装具只能带这么多,剩下的都装在背包里。

其合用手枪也能在这个间隔上射击,乃至能够站的更远,毕竟大部分离枪的有效射程都在30米以上,在15米外射击还是有准头的。不过为了节俭弹药,在利用手枪射击时,李彼得凡是会贴到间隔丧尸5米以内的处所开仗,偶然候乃至会贴到3米以内。在有了冲锋枪以后,他才慢慢拉远了射击间隔。

为了安然起见,他先是摸到农场的围栏网四周,摸出一颗代价300点的破片手雷,拉开拉环,将它丢在一小群丧尸中间,然后立即卧倒。

但如许做绝对是值得的。爆炸声将农场里的丧尸都吸引过来,此中就包含三单身形苗条,长着锋利爪子的掠食者。

不过在现阶段,李彼得对于复数掠食者的体例只要一个,那就是设法将它们堆积在一起,用手雷将它们炸残,然后畴昔补枪。

我去!还真有!

除了装在弹匣里的弹药以外,背包里还装着四盒未开封的9mm帕拉贝鲁姆手枪弹,总计200发。MP5冲锋枪和Glock18利用的都9mm帕拉贝鲁姆手枪弹,也就是说二者的弹药是通用的。

其实在丧尸的订价方面,乐土体系还是很知己的。掠食者确切很难对于,但那也只是在初始阶段罢了。等李彼得有了偷袭步枪,他就能在400米外,乃至更远的间隔内射杀掠食者,在这个间隔上,枪声很难引发掠食者的重视,它们只会傻站着让他打。也就是说,在有了偷袭步枪以后,李彼得就能拿掠食者刷点数了。

在买了四颗破片手雷以后,他就只剩下310点,加上刚才赚到的20点,他现在有330点。高爆手雷的代价也是300点,李彼得是买的起的。不过农场里只要三只掠食者,只要包管炸残一只,李彼得就无能掉剩下的两只了。以是他没有买高爆手雷,而是用破片手雷“拼集”了一下。

在前去农场的途中,他只是零零散星的碰到了一些丧尸。这让他有些奇特,绝大部分丧尸都有“浪荡”特性,在没有进犯目标的时候,它们会朝着同类少的处所迟缓挪动,一点一点向外分散――这个特性在传染者和啃食者身上表现的尤其较着。既然农场那边有很多丧尸,农场与城区之间也应当有很多丧尸才对。

一声爆炸以后,李彼得收到了体系提示。因为丧尸只能通过摧毁中枢神经的体例杀死,并且只要如许李彼得才气获得点数。手雷的破片只摧毁了两只啃食者的中枢神经,以是这颗手雷只给李彼得带来20点的支出――也就是说,李彼得赔了280点。

视野内没有掠食者,但这不代表农场里没有掠食者。掠食者喜好呆在阴凉的处所,以是它们常常躲在修建物里。这座农场里有很多修建物,万一内里藏着多只掠食者,李彼得还轰动了它们,他的处境就会变得非常伤害。

两个处所之间没有多少丧尸……农场那边还没有母巢……也就是说,农场那边的丧尸不是浪荡畴昔的。

李彼得看着三只蹲在炸点四周四周张望的掠食者,挤出了一个比哭还丢脸的笑容。如果只要一只掠食者,他完整对于的了。如果是同时面对两只掠食者,费些力量也无能掉。如果是同时面对三只掠食者,就算是没有传染者和啃食者拆台,它们也会让李彼得焦头烂额。

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