首页 > 异域师之开宗立教 > 第六十三章 化剑为棍

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灵闪一击是九剑中剑招技能最多的一剑,包含剑的通例击法劈、斩、抽、刺、点、悬、掀、压、削、扎、圈、提、撩、崩、截、抹、掩、格、拱、云、掘、穿、挑、搅、掠、扬、拐、挂、绞、扫等,是九剑的剑招精华,可纯真利用,亦可共同内力,四量,异域技利用,技能虽多,终为一剑。

惩戒之剑最难之处就是化身恶灵之剑,只要充足光亮和公理之人才气策动而不被吞噬,此招主如果最大程度的操纵剑身自带的纹耀,侧重精力进犯。

中三剑重视耗损,第四剑灵闪一击,第五剑乂真义假,第六剑剑指八方。

乂真义假在灵闪一击的根本上制造两个兼顾虚影,操纵虚影或真身主动反击,主耗损仇敌的异域之力和精力之力,看似只是简朴的增加了数量,仇敌在防备上却只能停止递增式的回击。

异域师的战役,残局便靠近序幕,花里胡哨的招式只会死的更快,所谓妙手过招,一击毙命,只要熟稔于心,得心应手,千锤百炼后的实招能让人立于不败之地。

剑指八方则是在乂真义假的根本上制造更多的兼顾虚影,快速挪动构成一个圆圈,将仇敌困在正中,再共同灵闪一击停止车轮战,不竭骚扰耗损。

木万南在九剑的根本上还缔造了第十剑,只是没有写明修炼体例,乃至没有正式取名,只简朴备注为神来之剑,封印之剑,再生之剑,顿悟之剑。

下三剑重视防备,别离是第一剑挽花剑舞,第二剑剑过留痕,第三剑天朝之界。

去留偶然乃是看似不知以是却早已洞明统统之剑,操纵第六识及之上的才气,洞悉仇敌在三力上的马脚,能够毫无章法,一击伤敌或毙命,看似是偷袭,实则是气力上的绝对碾压,此招只可领悟不成言传。

至于剑过留痕和天朝之界就不是巭师能够修炼的了,固然只是在挽花剑舞的根本长停止了加强,却能以极小的代价达到最大的结果,比起直接耗损异域技上风较着,立于耐久战。

上三剑的第七剑去留偶然跟中三剑的第四剑灵闪一击有异曲同工之妙,木虚明一开端还觉得师父是将剑招反复了,直到他闭目养神,摹拟战役场景,偶然激起了本身战役的潜认识,刹时超强的战役认识令其不自发快速出剑,才晓得此中奥妙。

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木万南临别的一眼看向了辉夜,这也让辉夜感到到了他,这类感到没有那么激烈,只是灵光一闪,辉夜乃至都没有那么明白,只要极少的人在极少的环境下才会呈现这类感到,那就是被称为第七识的觉识,也被称为直觉识,经历识,当下识,无根识。

四下无人,辉夜这个七彩大陆最要强的公主又一次在玄天塔喜极而泣,沉寂了近百年的木万南终究因为另一个信球“活”了。

初级异域师普通不屑修炼挽花剑舞,只共同极高的精力之力挑选一次性的防备性的异域技格挡或直接用兵器见招拆招的格挡,除了受制于内力外,不利用挽花剑舞类的招式来防备也显得更加直接,合用,如果来犯的兵器数量浩繁,也会优先考虑长时候存在的防备性的异域技。

惩戒之剑则是以我不入天国谁入天国之势,化身恶灵之剑,构成剑雨,让仇敌在懊悔和痛苦中绝望。

如果说灵闪一击是明面的操纵剑招的进犯,去留偶然这类不知以是的无形之剑才最为致命,只可惜这一剑也是随机应变之剑,千钧一发之剑,可遇不成求。

挽花剑舞是将剑快速的扭转于本身四周,构成一个无死角的防备盾牌,能够格挡统统无形的来犯兵器,剑过留痕是在挽花剑舞的根本上构成一道能量场,用以格挡大部分的异域技,天朝之界则是在前两剑的根本上构成异域,用以抵挡把戏幻景之类的异域技,是所谓天朝之境,不成侵犯。

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