奥拉夫普通挑选走上单,要重视碰到分歧的敌手加点也分歧,若劈面是近战主E副W就行,如果是长途豪杰比如凯南这类,最好还是主Q为好,因为奥拉夫没有任何突进技术,碰到长途豪杰很轻易被放鹞子,主Q才气有效地耗损。前期不要一来就跟劈面死磕,多用E技术或Q技术耗损劈面,只要耗损几波劈面很难再打过你了。出装方面,很多朋友喜好出冰锤,但实在冰锤性价比实在太低。一件冰锤需求3300,只增加700血量和20进犯和一个需求近战进犯才气触发的减速结果;而兰顿增加500血量和70护甲,最首要的是另有一个减少攻速的被动和群体减速的主动,不管如何看都比冰锤好很多。固然冰锤能够在必然程度上处理被放鹞子的题目,但有大招加上疾跑和兰顿,团战时候奥拉夫实在很难被鹞子,他只需求担忧会不会被集火秒杀。是以这里建议别出冰锤。打团战的时候奥拉夫才气阐扬他的真正能力,幽灵疾步和大招能够很好地处理奥拉夫轻易被放鹞子的题目,团战发作的时候开个大招,再开启疾跑直接冲进劈面后排狂砍,因为开启大招的奥拉夫不受任何节制,能够很等闲地冲到劈面后排,比及血量未几的时候再逃脱。奥拉夫就是一个冲锋陷阵的豪杰,但也不要无脑冲后排,以免被集火秒掉。

泰坦

猴子

奥拉夫

加里奥

几近统统法坦在前期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。吸血鬼技术射程短,团战想要切入非常依托呼唤师技术,同时带上闪现和疾跑还能包管吸血鬼安稳度过前期的弱势期。和瑞兹一样,具有强大前期的同时,吸血鬼也有较为强大的前期,所之前期的吸血鬼还是以FRAM为主,并用Q技术耗损,要记得前期必然要鄙陋,品级高了吸血鬼就是爸爸。6级的时候吸血鬼有一套小发作,先R然后再QE,因为R技术要提早两秒才会发作伤害,以是W技术的利用机会非常首要,是以常常瞥见吸血鬼操纵W反杀劈面。在9级以后具有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算劈面将你打掉大半的血,吸血鬼也能操纵几次Q技术将生命值重新回满,此这之前若你没有被劈面打崩,那便能够压抑劈面了。吸血鬼因为被动的生命值加成,到前期本身的生命值上限能够达到3000多,固然和TANK没法比,但作为一个法师来讲已经非常肉了。团战时包管能大住尽量多的仇敌,然后QE劈面CARRY再开W滚进人群,若对方站位充足麋集,如许一轮下来输出会非常可骇;若你们团战上风不是很大,那就留着W保命吧,被劈面突进打脸的时候边跑边放技术,实在撑不住了再放

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