首页 > 英雄联盟之王者无敌1 > 118 收割全面阵容
女警是前期射程最长的ADC,是以前期有着极强的对线压抑才气;团战时因为超远的射程,女警能够非常安然地输出;但到前期根基只要被动和E技术有必然的感化,因此前期偏乏力。起首先容女警的几个技能:1.女警前期射程固然远,但因为没有攻速和进犯力加成,是以和大多数ADC对A是点不过的,前期操纵射程上风骚扰就好;2.女警的Q技术很难打中人,但利用EQ的连招能够轻松击中仇敌(因为有E技术的减速),这需求必然手速,最好利用智能施法,当劈面ADC想和你对点的时候能够利用这个连招离开并反击他;3.女警大招团战时候没多大用,是以不要留着,团战前就放一个,给劈面任何一个高输出的脆皮都行。在对线期,因为凯特琳的超远平A射程,骚扰变得很轻易。同时又有夹子的存在,女警能够让喜好站草丛的仇敌苦不堪言;也能够将夹子放在路上,能够很好地限定仇敌走位,如果仇敌踩中了圈套,那就是磨血的最好机会。凯特琳也能用圈套反对仇敌步队的行进线路,禁止能够的gank。固然女警压抑才气很强但追杀才气较弱,是以前期没拿到人头也别沮丧,只要本身补刀比劈面多就好。团战的时候女警只要进犯本身射程内威胁最大的目标就好,若能打到劈面脆皮就打,打不到打坦克也行,特别是劈面半肉冲你脸的时候。记着ADC任何时候都以保命为主,活着才有输出。
蛮王
蛮王作为一个老牌的热点豪杰,在低端局中有着难以置信的粉碎力。前期的蛮王很弱,但并不代表我们要萎缩补兵,先通过浅显进犯打小兵积累肝火,比及肝火满的时候E上去和别人冒死,上单豪杰大多是靠技术输出,而蛮王是靠平A输出,以是和普通豪杰对A蛮王是绝对能赢的(当然也有例外,比如蛮王对上潘森的时候根基没太好的体例),如果碰到会玩的只在你没肝火的时候和你打,那就安稳补兵或者呼唤打野吧。出装方面先出破败能够极大加强线上才气,也能够制止被长途豪杰放鹞子;如果劈面不如何待在线上,那么也能够先出电刀增加带线才气。蛮王作为一个发育型的豪杰,必然要多带线补兵发育,同时因为蛮王强大的逃生才气,带线比较深的时候也不是很怕被人GANK,这也是蛮王在低端局被作为偷塔豪杰利用的启事。团战时候蛮王主如果进犯劈面后排为主,让劈面没有输出;但是高端局中都有庇护后排的认识,中单ADC也很重视走位,以是蛮王很难有杰出的输出环境,自觉冲进人群最多只能换来5秒的输出时候,乃至会被放鹞子导致没法进犯到任何一小我,这也是为甚么蛮王不作为ADC利用的启事,固然输出充足高,但不必然能将输出打出来,以是团战必然要重视切入的机会。但是在低端局中蛮王完整能够当作ADC对待的。
妖姬有主Q和主W两种打法,主Q偏向于线上单杀,主W偏向于推线然后游走。因为大招的CD非常短,利用W+R清掉小兵然后游走的是妖姬的核心打法,以是不要过量地固执于线上单杀。妖姬小技能:因为E技术有第二段伤害,是以W靠近仇敌后最好第一个利用E技术,然后在第二段伤害之前丢出Q+R,最后激活第二段W返回安然位置(保举智能施法)。主W的妖姬第一件首选大圣杯,本来妖姬清线是非常乏力的,大圣杯则把妖姬从一个清线很糟的豪杰变成了一个清线还不错的豪杰。操纵W+R两个技术能够刹时清掉一波兵,随后便能够高低路游走帮忙队友GANK。因为大招CD很短,拿了蓝BUFF后更是只要20多秒,是以操纵大招清兵完整没有题目;而操纵妖姬强力的突进及节制技术,再加上超高的发作伤害,妖姬抓人的胜利率非常之高,只要对方撤退不及时,被妖姬E到几近百分百交人头。固然变成了主W技术,但妖姬在线上仍然很强势,主W的伤害只比主Q的伤害低一点,算好间隔W畴昔扔他一脸再利用第二段W返来,能够让劈面白吃一套技术。但要记着此时你首要的输出都在W上面,是以必然要包管W技术能够打中劈面才行。一旦碰到走位特别鄙陋没法让你打到的敌手,便能够操纵W快速请兵线然后去GANK了。