首页 > 英雄联盟之王者无敌1 > 121 削弱的是刀锋,不是意志!(上)
上面是第一个版本刀妹的技术先容。
从韦鲁斯的背景设定能够看出来,他是一个被暗中的超天然力量和异化能量所节制的人,以是他的技术同时包含邪术和物理伤害,AP和AD加成绩顺理成章了,如许的技术设定大大拓宽了韦鲁斯的弄法套路,是以,恰当的AP弄法也是不错的挑选。韦鲁斯的被动加攻速技术让他能够在线上获得不错的攻速支撑。但同时具有三个非指向性技术的设定,也非常磨练呼唤师们的预判才气,利用恰当,韦鲁斯能打出成吨的伤害。反之,韦鲁斯空明白技术会形成没输出的窘况。Q技术具有极佳的射程和伤害,但蓄力时候稍长,是以对拼的时候最好不蓄力顿时施放。E技术箭雨的范围伤害、减速和大招的监禁使得韦鲁斯能够很好地打出成吨的伤害以及和队友共同完成追杀和逃生。团战前操纵QE技术停止长途耗损,做出饮血轻语后Q技术的伤害非常可观。其他处所和传统的ADC打法一样,韦鲁斯凡是与帮助挑选下路的双人线,前期以补刀和线上骚扰为主,如果要和劈面冒死最好先杀死小兵触发被动。在FARM出必然的输出装后,韦鲁斯便能够参团了。和艾希一样,韦鲁斯的大招能够作为团战的先手,依托大招监禁仇敌。但切忌冲在最火线,身为一名ADC,你必须寻觅输出位置以获得最大代价。因为贫乏位移技术,韦鲁斯和大部分ADC一样惊骇突进类豪杰。是以,你必须学会公道的走位以及在恰那机会利用大招帮忙你存活。韦鲁斯前期的输出非常高,但独一缺点是腿短,是以必然要重视走位。
利刃打击射程从600增加至650。
利刃打击:艾瑞莉娅冲向目标并进犯目标。如果目标被杀死,则革新利刃打击的冷却时候,并返还35点法力值。
修复了一个bug―至尊锋刃冷却时候的提示不精确
技术连招开释:团战:Q先手拉到人,如果能够节制住大多数人判定开R,随后利用WE追着劈面脆皮打。单挑:开WE跟对方顶,如果是在线上,最好顶着劈面小兵跟劈面豪杰打,因为阿木木E技术有个被进犯时减少CD的结果,是以顶着小兵很E的CD能够1秒多就好了(1级顶着劈面小兵跟劈面豪杰冒死的时候根基没豪杰能打过),大招和Q技术先留着,等对方要逃窜的时候再用,并且劈面打野来GANK的时候也能够留R逃命。打野技能:阿木木蓝buff起手是最常见套路,详细以下:1级升E或者W皆可,最好让队友帮手多打,抱负的环境是留下惩戒,打完蓝顿时去打掉红BUFF红,再打一波野怪到3级点出Q掉队行GANK。(需求重视的是阿木木前期极度依靠蓝BUFF清野,是以初期打蓝很轻易被抓,最幸亏视野盲区插眼或是让队友帮手窥伺。吐槽一下,在正式的比赛局中,几近没有阿木木能够顺利拿到蓝的)远间隔GANK时Q起手留人,或者绕后直接EW翻开靠红BUFF粘人,劈面交位移技术时本身再用Q跟上留住。判定一个阿木木是否合格的标准除了Q的应用,剩下的就是大招可否顺利有效的开释出来。即便是大顺风,仰仗阿木木的大招也常常能够翻盘。记着刚放大招能秒人的时候必然要判定,你的大招不必然要放到5小我,如果能节制到劈面APC/ADC,能帮忙队友秒掉对方1-2个关头豪杰就是胜利。出装方面,保举以肉装为主。
均衡打击:艾瑞莉娅的进犯带来均衡,对目标形成伤害,并令其减速。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,则对目标形成晕眩。。
11/08/2010美服v1.0.0.105伊瑞利亚-刀锋意志