首页 > 英雄无敌之九族之战 > 2 墓园族七大常规兵种

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计谋属性:进犯1防备1知识力量体质0

注:(1)的意义是,本身的进犯或防备是1,受豪杰计谋属性加成为,里的数值为豪杰计谋属性加成。

赵枫思前想后,终究还是决定玩墓园族,因为他对墓园族的兵种、任务最熟谙,并且在具有重生上风后,赵枫自以为本身玩墓园要达到出入均衡并不困难。

不上哪种挑选更好,初期进入豪杰的玩家根基都看重阿谁专精带来的加成结果,以是多挑选职业专精,前期进入的玩家就挑选多样化了。

角色创建好,赵枫进入了游戏,开端了本身在九族之战里的第二次游戏生涯。

而赵枫有本身的生长思路,以跑单帮为主,这就要求赵枫要适应各种局面,能够没有某方面的上风,但是毫不能有较着的弱,以是挑选非职业专精是最抱负的。

种族:墓园

很多沉迷于网游的玩家还在和npc谈天,但愿接到一些埋没任务,赵枫对此嗤之以鼻。豪杰就和当年的魔兽一样非常重视游戏的均衡性,埋没任务游戏里也有,但都不是独一的,只要满足前提,谁都能接。

墓园族第一个特性,作为亡灵,也就是死人,统统兵种不受心智邪术影响;

实在九大种族都有本身的特性,只不过赵枫对墓园族最熟谙,以是以为墓园最有特性罢了。

除了七大通例兵种以外,每一兵种都有一个退化的计谋兵种和该种族的终究兵种,墓园族的计谋兵种是骷髅弓箭手、仇恨、女妖、吸血鬼法师、巫妖、黑军人、龙巫妖。终究兵种是冥龙骑士。

当然,作为计谋兵种,其获得路子比通例兵种少很多。

当然这只是体系设定,实际上很多兵种的绝技等阶是不能信的。比如墓园的四阶兵吸血鬼的中阶绝技吸血、不受反击和吸血重生就是很多初级绝技都比不了的,再组合在一起,那的确就是神技。

赵枫果断的挑选了墓园族。因为墓园族是一个非常有特性的种族。

所谓计谋兵种,其职位常常是计谋性的,比如墓园族的通例兵种生长到五阶时才呈现长途进犯的尸巫,没有长途的帮助,再强力的兵种都只能变成经历,以是计谋兵种里就有了骷髅弓箭手这类长途兵种,固然骷髅弓箭手弱的掉渣,但好歹是长途兵不是?

墓园族第二个特性,墓园族军队不消耗损粮草。这也是最大的上风,其他种族的兵士都要耗损粮食,以是其他种族的玩家必须节制军队范围以及掌控出征时候,而墓园族,只要有钱有豪杰,预备役能够招到极限,出征在外呆个一年半载也不消担忧军队被饿死。并且,不耗损粮草也就意味着墓园族招兵是一锤子买卖,招完兵就没事了,而其他种族,招完兵还得种粮或买粮去养兵,这但是悠长投资。当然,出于均衡的目标,墓园族绝大部分兵种的属性都比其他种族的低了一级摆布。

运气不错,游戏中的豪杰有三种技术,一种是直接在战役中起感化的战术技术如打击术、防备术、智力、魔力等十八项技术;一种是不能直接感化于战役的计谋技术如窥伺术、招魂术等,共九种;第三种是战役技术,每一种兵种都具有一些绝技,如鬼龙的朽迈、暗黑骑士的会心一击等等,兵士的叫绝技,豪杰的绝技就叫战役技术。

赵枫上一次刚进游戏的时候恰是墓园族招魂术残虐天下的时候,当时招魂骷髅没有限定,骷髅海所向无敌,以是赵枫挑选了墓园族。

战役属性:生命10体质0进犯力:(1)防备力:(1)速率5杀伤1―邪术值0

战术技术:招魂术初级(战役胜利后将战死者转化为一级骷髅兵,转化率1%)(受限定,不成利用,豪杰升一级后主动耗损一技术解锁技术)

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