见八神庵不敢再动,赵枫却动了,维利娜的十级吸血鬼超出骷髅大弓手建议了进犯。
八神庵不愧是妙手,见势不妙,顿时拉回天国犬,离开射程。
怨灵将军:墓园族三阶十一级生物,丧尸,品格:蓝色,体质0,潜力一星。
生命1100进犯150防备90速率8杀伤力―47
生命800进犯110防备77速率7杀伤力0―4
八神庵的操纵程度比赵枫高,但是面对敌我两边七八百个战役单位,他也不能一一操纵,也得依托指令。
本来就相对希少的中、初级骷髅兵,被赵枫一刺激,就更加奇怪了,而这是赵枫成心指导的。
已把握邪术:三级一星聚灵奇术,二级一星轰隆闪电,一级三星疗伤,一级三星遣散,一级二星进犯加快。
但是火焰玛格法师有个其他法系兵种没有的上风,那就是不发挥邪术时仍然具有玛格的浅显长途进犯,要晓得法系兵种施法和豪杰一样,每五回合一次,也就意味着他们有四个回合是无用的,你总不能拿低血低防,近战物理攻防减半的法系兵种去冲锋陷阵吧。
生命600进犯0防备5速率6杀伤力10―1
会心一击:必然概率策动会心一击,杀伤力翻倍。
生命700进犯75防备40速率1杀伤力18―
初级瘟疫净化:仇恨走过的处所会留有瘟疫病毒,保存十回合,统统颠末的生物主动传染初级瘟疫,每回合生命减1,对非生命体无效,可被“遣散”、疗伤邪术遣散净化结果。
战役在停止,两边不竭投入兵力,赵枫的骨龙,吸血鬼子爵等初级兵投入疆场,八神庵的初级兵也逐步投入。
初级灵魂接收:幽魂系兵种终究技术,接收疆场上飘散的灵魂,每回合生命值上限加1,战役结束,接收的灵魂渐渐消逝(生命上限规复)。
顺劈斩:群体进犯,必然概率对火线两名仇敌形成浅显伤害。
兵种属性评价:生命:三星,进犯:三星半,防备:三星半,速率三星半。
初级吸血:可将形成伤害的100%转化为本身的生命,对元素和非生命体无效。
七十七名骷髅大弓手不但排在最前沿,并且只排了一排,每人之间再空一格,七十七名大弓手就占有了150多格,目睹识狱犬已经进入射程,赵枫下达指令――齐射。
不过齐射也有不敷,起首,齐射是直线进犯而不是锁定进犯,以是只能进犯骷髅大弓手火线的第一名仇敌,而不能像人族弓手和壁垒族精灵弓手一样进犯选中的仇敌,其次,直线进犯是不分敌我的,以是齐射时火线第一名流兵不能是本术兵士,不然就是自残。这也就是为甚么赵枫不在骷髅大弓手前面安插肉盾,并且把骷髅大弓手排成一排的启事。
绝技:长途兵种,抛射,初级齐射。
吸血鬼的每一个绝技都非常合用,特别是游戏里增加的终究技术初拥,更是bt,幸亏吸血鬼子爵只要初级初拥,如果是侯爵以上的中、初级初拥,用的好了比鬼王大氅还变态。
吸血鬼子爵:墓园族四阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,墓园族对外交战的绝对主力。
冲锋斩:冲锋时对仇敌利用其他技术的概率为100%,首选技术为会心一击。
怨灵将军的四围属性对于一个初级兵来是磕碜了些,但是一回合打不掉它140血就是不死之身,但是,普通的墓园族玩家都会养几个初级怨灵放在疆场核心呆着,灵魂接收的殊效能让他们的生命值越来越高,战役如果拖久了,怨灵就是真正不死之身。
中级生命共享光环:同一个氏族(由一个豪杰带领)的血族,能够将本身充裕的血液(生命)重生本族阵亡的吸血鬼(77格范围内),当然吸血鬼是一个非常讲究上劣品级的贵族种族,他们不会把本身的血液共享比他们本身品级更低的吸血鬼本家(只对同级或更初级的吸血鬼有效)。