早在城墙攻防战的时候,赵枫就调剂了巷战的出战兵力。除了骷髅大弓手和吸血鬼法师以外,剩下三名豪杰,两队八级幽灵,一队八级吸血鬼。
一百五十四名幽灵对五十二名牛头人的战役开端,战局是一边倒。牛头人身上冒的都是个位数的伤害,而幽灵则是上百的伤害在掉血。
有了冲锋号角的加成,牛头人根基上每一回合都能发作。共同豪杰的属性和天赋,战役力几近是直接翻番。
只是以杀生海皇的操纵,赵枫没有希冀能把牛头人一个不漏的管束住,所觉得了达到最好结果,管束牛头人的军队数量绝对要够多,以是本来放在火线吸魔的幽灵也必须派出来,但是赵枫又惊骇幽灵被牛头人杀的太多,达不到吸光洞窟人法师邪术的结果,以是直接调派了整整两队幽灵参战。
既然是做浅显长途兵,天然不能再站在前面,而是站在了幽灵和吸血鬼的前面。
赵枫一扬手,两队幽灵反击。
放弃齐射的骷髅大弓手对于杀生海皇没有甚么威胁,固然是初级兵,但是鬼族兵种的属性是比其他种族同级兵低一级的,也就是其他种族十级兵的水准,并且遵循游戏设定,不算兵种绝技的话,普通来,同级的低阶兵属性是低于高阶兵的。
没有牛头人这类强力近战滋扰,吸血鬼能够很轻松的追杀邪眼。而被包抄的牛头,真正能够打仗到幽灵的实在只要最内里的一圈,如许的话能让幽灵挺更多时候。幽灵挺的时候越长,吸血鬼的事件就越长,本来只筹算干掉邪眼的,现在能够考虑干掉一些洞窟人法师了。
骷髅是一阶兵,牛头人则是五阶兵,差着四阶,以是十一级的骷髅大弓手在攻防等属性上也就是九级牛头人的程度,再有豪杰设备和s级天赋的加成,杀生海皇的牛头人是进犯、体质最高,防备普通,速率普通。而骷髅海的骷髅大弓手除了进犯能勉强抵消牛头最弱的防备,其他的防备、生命、杀伤,速率等属性,杀生海皇都完爆骷髅海统统兵种。
估计杀生海皇为了防备骷髅大弓手的齐射,牛头人的队形必定是分离的,起码也是相互空一格的队形,以是一开战,赵枫直接给两队幽灵下达了包抄牛头人的指令,想的就是包抄多少算多少。
心急了,杀生海皇有了不好的预感。
第一弓手带着空魔的吸血鬼法师和骷髅大弓手撤退了。