1o个大妖精也分红了5队,他们身着蓝色披风,手持玄色铁链锤,当吴狄的农夫进入他们的射程以后,就将手中的玄色铁链锤远远地砸向农夫。
这类操纵体例很简朴,但是决定战役胜负的底子不是玩家的操纵程度,而是豪杰所率军队的战役才气。豪杰天下对此停止了改进,战役不再是回合制,而是近似星际争霸、帝国期间和魔兽等立即战役体例。
对于一级的蓝色牧师和1级的农夫来讲,一阶三级的大妖精赐与的经历值是很丰富的,再加上越级应战的经历加成,以是他们才气一战进级,乃至o阶1级的农夫们,升2级后经历另有充裕。当然这也与吴狄的经历分派设置有干系。在豪杰天下中,豪杰和豪杰所带的军队是各升各的级。如果豪杰地点的军队在战役中死光了,豪杰也就死了。不过玩家只要退出体系再重新登录,豪杰便能够在出世地重新重生,只不过要丧失一些经历值。但是豪杰所带的军队,死了就死了,不成能再重生的。重新重生的豪杰,要么重新雇用军队,要么就利用体系免费供应的5个一阶一级兵士,或是1o个零阶1级农夫。
吴狄的农夫打击线路是之字形的。当大妖精的铁链锤脱手以后,吴狄立即批示农夫反向挪动并且侧身,使得大妖精的铁链锤全都擦身而过,无一建功。这叫做之字形漂移躲闪,是挪动迟缓的军队躲闪长途进犯的技能,是准职业级别的。
为此,如安在豪杰和军队之间分派战役中所得的经历值,就成为让每一个玩家挠头的题目。豪杰是玩家的底子,并且还能够重生,以是在经历值的分派中向豪杰侧重是绝大多数玩家的挑选,毕竟军队的级别再高,死了就没了,风险实在太大。并且豪杰只要一个,军队是起码5个以上,即便是在经历值的分派中向军队倾斜,故对于进级的结果也不会太较着。
吴狄在经历值的分派上,是把三成的经历留给豪杰本身,七成的经历豪杰所率的农夫。这也是受体系的限定,不管是豪杰还是他所带领的军队,在战役结束以后分派的经历中,最高不得过七成,最低不得低于三成。吴狄把体系答应的最高经历分红赐与了豪杰所率的农夫,是因为他很自傲本身在战役中不会有太大的丧失,乃至很能够就没有丧失。而事情室赐与的打铁筑城莳植等任务,需求大量的高品级农夫才气完成,以是吴狄必须培养出一批初级农夫来。
但是吴狄没有体例,事情室规定了他必须挑选农夫,以是他也只好操纵着农夫硬上了。
就是刚才这个缩刺的操纵过程中,吴狄点击鼠标的声音如疾风骤雨普通,几近连成了一片,根本分辨不出单个的点击声。
豪杰天下担当了豪杰无敌的这个设定,当蓝色牧师进入战役状况以后,化为了一个骑着战马的豪杰虚像,只能利用邪术。而决定战役胜负和两边豪杰存亡的,就是两边的军队了。
幸亏这类高强度的操纵时候不长,只要1o秒钟――5个缩刺以后,大妖精全数倒下。屏幕上弹出4个夺目标大字:完美胜利。完美胜利是指豪杰在取得胜利的战役中,没有任何丧失。如果有丧失就只能称为胜利,而不是完美胜利。
这也是一个职业级的操纵,叫做缩刺。就是先往回一缩躲过对方的进犯,然后再向前一刺进犯仇敌。这个操纵最难的就是掌控回缩和前刺的机会,特别是如何让5队兵士都能按照敌手的进犯环境,全数胜利的掌控好回缩和前刺的机会。这需求玩家提早判定敌我两边的挪动度和方位,尽能够让统统军队在合适的时候赶到合适的处所同时接敌,同时做行动,从而减少操纵的事情量和增加胜利率。