这就是道格和他的团队,这一年后交出来的答卷。
一旁的夏青鱼天然懂,看向了叶沉溪这边,冲他一笑,两人对视的眼神中都是一样的欣喜。
从客岁11月道格他们远渡重洋来到府南,入职青鱼收集起,除了《永久之战》本身的开辟外,叶沉溪还交给他们别的一个任务,对于Athena引擎的持续优化。
当然背后也有媒体,或者其他厂家的推波助澜。
《传说2》在中国就叫做《热血传说》。
Athena2.0的这类衬着才气,纯真在这个技术上,已经能够和国际上那些最有合作力和影响力的开源引擎一较高低。
而这个时候KeSpa和CJ E&M结合宣布,已获得首尔青鱼受权,将于11月中旬开启《永久之战》职业联赛,详细赛制赛程细节将会后续公布。
不但仅是传统刚性物体(活动或受力不产生形变),乃至柔性或者流体也能够摹拟。
“真不错。”叶沉溪拍了拍道格的肩膀,表示他辛苦了。
这个特性是甚么意义呢,意味着今后青鱼收集能够制作庞大弘大的游戏场景。
青鱼收集的《永久之战》,现在已经冲到了第3的位置,方才挤掉了长年排名前三的《魔兽战役3》,仅掉队于《突袭》和《星际战役》,占有了11%的份额,这时它方才上线35天。
不过这些,又如何会比得上本身自主研发。
传说中的《永久高塔》终究上线,韩国玩家们等候着这款橙色级别的MMORPG已经好久了。
临时也没有放出去的筹算啊……
不但是韩国玩家和媒体,乃至海内也有很多人在存眷着,有些另有点担忧《永久之战》的客场优势,号令着大师去韩服添砖加瓦啊,为国争光啊,第一次有一款国产游戏被如此遍及存眷着它在外洋的意向……连带着这款《Aion》(永久高塔)在中国海内一时之间也很有了些人气。
这些包管束作团队在开辟过程中尽能够降服技术难关,更高效地事情。
严格来讲,这是目前为止中国游戏史上最高贵的一笔代理用度。
顺带一提目前《魔兽巫妖王之怒》版本中侏儒的人物模型是九百多个多边形。
前面插手的五小我,满是来自几个海内老牌研发厂商,曾经走过自主研发引擎之路,或者几个国际大厂中国分公司或者事情室的专业人才,在道格的带领下,三百多天的事情内容产出,稀释在现在叶沉溪面前的这个demo中。
这一年里,道格的团队从美国三人组扩大到现在的八小我,关于《永久之战》相干的事情也垂垂离开,转交给厥后插手的同事。
叶沉溪也下载体验了下这款游戏,固然韩文看不懂。总的来讲《永久高塔》确切是一款综合品格很高的游戏,试图包括统统的综合性MMORPG。
很多方面这款游戏都是朝着《魔兽》看齐的,代理用度也是,游戏体积也是。
青鱼收集的目标也不该该是在海内,起码Athena2.0的出炉意味着在迈向国际化的方向上,它踏出了坚固的一步。
开辟一款游戏,团队不过三种挑选,采办贸易引擎,利用免费开源引擎,或者自主研发。
比起一年前阿谁版本,2.0版本最凸起的三处改进是,图形衬着才气的大幅晋升,更加完美的物理引擎以及可视化开辟东西。
特别是目前市场上大部分物理引擎都是通过CPU来摹拟计算的,而这款牛顿物理引擎则能够调用显卡GPU,并行和浮点计算才气直接拉开CPU一大截,而流体和柔性物体的摹拟就非常依靠这两种计算才气。