首页 > 游戏开发指南 > 第71章 英雄属性

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技术与属性完整独立,互不关联,哪怕你属性如何增加,技术也不会随之窜改。

【护甲】:计算遭到物理伤害时伤害减免;

对于这一类游戏,最首要的一步是对于游戏底层技术实现逻辑的打算,其他的东西相对简朴,也没有甚么难度。

并且站在数值角度来讲,这个属性也太难做到均衡。其他的统统属性都是有应对计划的,站在肉盾豪杰的角度,你进犯高,我堆护甲,你法强高,我堆魔抗。站在输出豪杰的角度一样也是,你护甲和魔抗高,我也能够堆物理和神通穿透。

对于一款竞技游戏,均衡性决定存亡。

【物理进犯】:浅显进犯时用以计算伤害;

【邪术】:用于耗损施放技术;

“想像一下,假定你现在是一个玩家,正在玩《RotA》,你正在追击一个仇敌,他只要一丝血。”

夏青鱼正在安排这周蜀大校招的宣讲会安排,那是她的母校,以是她会和叶沉溪一起畴昔宣讲,比及下周李志到府南来,天下各地的宣讲会都由他们俩跑了。

叶沉溪坐在电脑面前,直接拉开一个Excel表,开端对游戏技术停止分类。

叶沉溪的项目预期开辟周期他本身说是4个月,但以夏青鱼对他的体味,他普通说的都是底线,预留了各种百般突发事件的时候,普通来讲应当3个月摆布便能够完成。

聊会儿天亲一会儿,上会儿网亲一会儿,洗完澡出来又亲一会儿,回房睡觉前也来个吻别。也就夏青鱼这类妖怪一样的身材本质跟没事人一样,叶沉溪嘴唇上被她撞出来的伤口被她吸来吸去这还恶化了。

【冷却缩减】:减少技术CD时候;

《神仙道》中固然剑灵职业也是主加闪避的,但那是因为它主如果PVE,怪物的闪避属性叶沉溪都设得很低,而玩家胜利闪避怪物的进犯时还能有爽感。但如许一款PVP的游戏来讲,挫败感远弘远于利落。

这并不是叶沉溪想要看到的,豪杰当然应当有前期和前期的辨别,但不成能像《RotA》那样过于极度,叶沉溪但愿每个豪杰都有本身的强势期,但在其他阶段也能阐扬出出本身的感化。

【挪动速率】:节制豪杰在舆图上挪动快慢;

【生命答复】、【法力答复】:这两个属性用于保障豪杰续航,也就是在泉水外能够活动的时候;

【进犯速率】:豪杰每次脱手的进犯间隔,也包含进犯行动的前摇和后摇;

【暴击概率】、【暴击伤害】:适本地放大玩家的输出结果;

不过也就点到为止没有更深一步的打仗了,毕竟这类事情还是需求一个心机适应过程,虽说男人是下半身思虑的行动,叶沉溪情到浓时,抱着如许一个美人说不让他动点儿歪动机那确切有点儿难为人。不过他还是固执地克服本能欲望,恪守住没有不规矩的行动吓到初尝滋味的夏青鱼。

这些事儿真的很烦啊,如花似水的韶华不能好好咀嚼爱情的夸姣滋味,大部分糊口都花在这些事上面了。

而夏青鱼这个高兴啊,从起床到现在一向美滋滋地,终究能够牵动手去上班了呀。

【邪术抗性】:计算遭到邪术伤害进犯时伤害减免;

最后,叶沉溪在闪避属性的单位格按下了【Del】键。

这几个是一个豪杰必不成少的根本属性,在此以外,叶沉溪又增加了几个主要属性,用以拓展游戏弄法的丰富性:

【神通强度】:技术进犯时用以计算伤害;

以是在他的设想中技术必然是会和豪杰属性挂钩的,豪杰属性生长,技术一样也会遭到加成,只是分歧的技术遵循定位加成分歧。

仿佛潘朵拉的魔盒被翻开了。

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