至于第二个技术嘛,因为体系开恩是手选,以是云隐能够自主挑选,此次受了刺激以后,当然是要选个保命的技术了!DOTA内里最好的保命技术就是重生了,可惜不让换,本来云隐是想退而求其次选TB的大,换血的。不过想到此次被偷袭的窘境,发明到时候连仇敌的面都看不到,换血仿佛没甚么软用。跟队友换血,这倒是能够,不过如许害队友的事情,普通还是不要做的好,云隐并不是甚么公理感爆棚的人,不过要他随便就昧着知己去要别人的命,这还是做不到的!何况运气不好的时候,本身一小我面对对方的偷袭如何办,云隐确切常常是一小我单独履行任务,毕竟身上奥妙太多了,当时候没有队友能够换血啊,这实在也非常不保险的!
不平:
DOTA里不可,还是去三国杀里找找吧。防备性保命技术,起首想到的就是空城,不过前提是要云隐没魔,但是云隐前面为了增加本身的MP,学的都是高回魔的功法,设备也是加快速回魔的结果,他的MP上限这么高,短时候内空城不大能够,以是这个技术分歧适他!主动地防备性技术是不需求的,因为此次被对方直接打了个措手不及,要不是有土魂熊挡着,本身底子没有还手的机遇,最好是来个被动触发的技术。流浪倒是不错,不过还是跟TB的换血一样,怕没有队友的环境,跟这偷袭类仇敌1V1,以是也分歧适。驼子的抢救倒是不错,可惜跟骷髅王的重生一样,不让换。捡褴褛那家伙的酒诗倒是挺不错的,不过也有题目,就是能抗第一刀,扛不住第二刀,就算是能抗住第二刀,短时候内不能行动(被翻面),也是等死的料,仍旧要放弃!
奋激:
别号:僵尸,十三张真男人
不平:锁定技,当你处于濒死状况时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创“,若此牌的点数与已有的“创“点数均分歧,则你将HP答复至1点。若呈现不异点数则将此牌置入弃牌堆。若你的武将牌上有“创“,则你的手牌上限与“创“的数量相称。
品级1:起码使目标规复10%MP;
技术:不平、奋激
豪杰:周泰
思来想去,还是选了这个技术――不平。
品级4:每存在一张“创”,你的防备力上升10%,生命规复速率进步10%,该结果可叠加,且每次规复HP超越10%时,撤除本来手动弃置的一张“创”,有50%的机遇随机去除一张“创”,当宿主身上有“创”时,统统将给宿主形成低于10%HP上限的伤害均被疏忽,高于10%的只强迫天生一张“创”,高于10%的部分将被疏忽,且统统被疏忽的伤害将反弹给进犯者承担。
奋激:当一名角色被其他角色以肆意手腕减少MP达到其MP上限的10%乃至更多时,你能够落空1点体力,然后落空MP的角色规复必然量的MP。
品级2:每存在一张“创”,你的防备力上升10%,生命规复速率进步10%,该结果可叠加;
关于这一点,云隐跟体系开端了谈判,或许体系也是感觉云隐此时的保存才气偏弱,一旦云隐死了体系也会跟着玩儿完,以是很慷慨的承诺了云隐将周泰的这个被动结果设置成背景默许,也就是说,不管云隐是切换到法师/刺客哪种形式,乃至是切换到三国杀的别的豪杰,都能够包管云隐身上有周泰这两个技术的结果。当然,为了表示体系的公道性和均衡性,体系收走了云隐手头上几近统统的钱,只留下了50W给他做平常开消。这下子云隐悔怨了,本来感觉兑换技术太贵,一只没舍得大肆兑换采购,早晓得现在会被体系按百分比收钱的话,当初就应当把统统能兑换的技术和豪杰兑换个遍!