再有一点,必必要加快赢利的法度了。因为体系已经提早将魔刃的第二步所需的质料列了出来,遵循云隐在万宝堂做了多年鉴定师所体味的行情来看,是一笔不小的数量啊!独一值得光荣的是,第二部所需的质料里都是用钱能砸出来的,没有近似于五阶以上暗系魔晶这类坑爹的东西。
再看看这些狂龙门的人死了以后都爆了一些甚么东西。料想当中的一些金币,十几颗负气丹和几瓶元素药剂,几件丢商店的破兵器设备,乃至还特么的爆了一本近似于春宫图之类的东西,并且画的不咋滴,恶心到云隐了!真正有效的东西就这么几件。
同归于尽:技术卷轴,被动型技术。若你灭亡,则最后一次你参与的战役中,若仇敌为一人,他将遭到相称于你生命值上限100%的伤害,若仇敌不止一人,那么每位对你形成过伤害的仇敌都将遭到双倍伤害反应,对你形成伤害最多的仇敌仍将遭到相称于你生命值上限100%的伤害。(担负杀你根基划一于拉他垫背一起走,多人围攻你致死的话,别人打你多少血,就反应双倍的比例打归去,而伤害最高的那位还是相称于拉起来一起带走的意义。比方说五小我围攻云隐致死,此中四个均打了云隐10%的HP,剩下的最后一个打了60%,那么阿谁60%的人几近是必死,剩下的四位每人强迫掉血20%)
不过云隐发明了一个很严峻的题目,兑换体系改版以后,固然兑换的体例变得更加的人道化了,不过却有了一个坑爹的埋没属性,每次兑换过后,下一次兑换所需的钱/兑换点增加10%。就拿此次兑换来讲,比方说兑换过超强力量和不稳定化学药剂这两个技术显现的都是需求10000金,但是在兑换了超强力量以后,不稳定化学药剂的代价变成了11000金,加价10%,并且技术进级所需的钱也有所增加。现在才方才兑换不久,一时候还看不出甚么,如果今后兑换的多了,云隐现在手头上那些钱一定够看。何况阿谁魔刃的回炉再造估摸着必定需求一大堆的珍惜质料,另有那+4所需的大量定郎石,也是个烧钱的无底洞。云隐本来还想多兑换一些技术出来,今后战役一上来就甩个十个八个的丢对方一脸,不过现在来看,根基是没有但愿了,今后还需求谨慎挑选技术的兑换了。