武功分八阶,别离为无阶新手武功、一阶入门武功、二阶初级武功、三阶中级武功、四阶初级武功、五阶超等武功、六阶武林绝学、七阶绝世神功;
2、内功
2、层次
5、难度
武功按谙练精通程度分歧,能够修炼升层(玩家必须有秘笈或者找NPC学才气晋升层次的上限),一层最低,晋升层次能力晋升很大,十层的新手武功比一层的绝世神服从力要大。初始武当掌门太极拳和太极剑法各十层,少林太上长老达摩神剑、如来神掌各十层。
内服从力与内功阶位、层次有关,纯真以内功论,一层的绝世神功内功相称于七十一层的入门内功,十一层的绝世神功内功相称于八十一层的入门内功。
武服从力与武功阶位、层次以及角色本身属性有关,纯真以武功论,一层的绝世神功相称于七层的入门武功,二层的绝世神功相称于八层的入门武功,以是低阶武功修的层次高的时候,能力也并不弱。
武功分内功套路、外功套路和散招,切换套路时需时候调息(即有冷却时候),每个套路有多少不等的招式,初级以上武功另有绝招,每个招式都要伶仃修炼。散招各有特性,普通调息时候较长,用的是战役顶用的,如狮吼功,对四周大范围仇敌形成伤害及晕眩;有的非战役用的,如龟息功,能够耽误闭气时候。
4、能力
2、层次
4、属性
3、招式
5、能力
6、难度
1、武功
轻功不分阶,只要修炼层次。各门派轻功善于方向分歧,有善于提纵的,如武当登云梯;有善于轻身和速率的,如少林一苇渡江;有善于轻身和腾挪的,如踏波随行;有善于速率和腾挪的,如神行百变等等。
1、阶位
武功有阳刚属性、阴柔属性、太极属性,有实招、虚招、架招相互禁止。招式只要能力和进犯体例的辨别,不增加角色属性,但增加角色的武学知识,武学知识影响角色武功的能力、射中、暴击、闪避、抵挡等等属性。
内功分八阶,别离为无阶新手内功、一阶入门内功、二阶初级内功、三阶中级内功、四阶初级内功、五阶超等内功、六阶武林绝学、七阶绝世神功。
阶位越低的武功,修炼难度越低,但是要修到与高阶的武服从力相称的时候,所破钞的时候要多很多。
3、轻功
内功有阳刚属性、阴柔属性、太极属性。内功一次只能运转一门,运转的内功会为角色加成该内功的全数下性及特性。不运转的时候也会为角色加成少量属性及特性。同时能够学多门内功,但阳刚内功和阴柔内功不能并存。同门派的内功有特别加成。
3、属性
1、阶位
内功按修炼程度分歧,能够升层(玩家必须有秘笈或者找NPC学才气晋升层次的上限),一层最低,每晋升一层能力小幅度晋升,每晋升10层特性会有晋升。初始武当掌门太极神功108层、少林太上长老易筋经108层。
阶位越低的内功,修炼难度越低,但是要修到与高阶的内服从力相称的时候,所破钞的时候要多很多。