首页 > 游戏之卡师 > 第五章 游戏规则

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PS:这一章主如果先容游戏法则,有体味的能够直接跳过。

要重视的是,没张战役卡只能策动一次打击哦。

第二列到第六列为安排区,上方五格为战役卡安排地区,也就是说每方场上最多只能存在五张战役卡,下方为安排区,用来制止结果卡及圈套卡,需求重视的是,如果下方的五个格子均安排了卡牌的话,那么就算是直接策动卡牌也是不成以的哦。

每小我的回合分为四个阶段,抽卡阶段,筹办阶段,战役阶段,筹办阶段,回合结束。

对方战役卡是进犯表示,则策动进犯的战役卡进犯力和对方战役卡的进犯力做对比。

筹办阶段的时候,卡师能够策动结果卡或者设置圈套卡和结果卡。不过要重视的是,结果卡能够直接策动,但是圈套卡在设置的回合是不成以策动的,并且结果卡只能在本身的回合利用,而圈套卡则是只能在前提触发以后利用。

实在这些东西秦木都懂,但是找了下发明没有跳过选项,就放弃了。

不过,固然每张卡在屏幕上都不大,但是秦木不消放大,单是看卡牌的称呼另有缩略图,根基上就猜到的卡牌是甚么。

声音落下以后,登录器从本来的方盒子变成了一个二三分开的五开槽(就封面那种)。

“决斗开端的时候,每小我都有8000点生命值,并且抽取五张卡牌作为手牌,当然这里是没有改换选项的。

打击方进犯力低于被打击方进犯力,我方遭到进犯力差值的生命值伤害,同时我方战役卡粉碎。

打击方进犯力低于被打击方防备力,我方遭到差值的生命值伤害,但是战役卡不会被摧毁。

战役卡呼唤时有两种表示情势,一种是明面的进犯表示,一种是暗面的守备表示。

第一列为一个地区,上方为环境卡安排位置,下方为特别卡安排区。

“检测地区内无停滞物,能够改换。”

战役阶段结束后,你将再次获得一个筹办阶段,安排卡牌或者呼唤战役卡,又或是调剂卡牌的表示情势,不过卡牌的进犯和戍守每回合只能更调一次哦,并且策动打击以后是不成以主动变成戍守状况的。

并且这个讲解的声音还是很好听的,即便不是一个声控,但是对于夸姣的东西,秦木也是不会回绝的。

“利用本形式进入对战或者切换到对战形式。”

同时,在筹办阶段卡师也能够挑选呼唤战役卡,但是每回合里,只能浅显呼唤一次哦,不管是呼唤低品级战役卡还是捐躯卡牌呼唤高品级战役卡,每回合只要一次哦。

当然有些卡牌的特殊结果能够停止分外呼唤,这个是不限次数的,只要你有那么多结果。

打击方进犯力高于被打击方进犯力,对方遭到进犯力差值的生命值伤害,同时对方战役卡粉碎。

返回到开端的界面,挑选对战今后,手上的登录器再次呈现一个提示。

在抽卡阶段,你能够从卡组抽取最上方一张卡牌放到手中,不过有些卡牌的结果能够加快抽卡或者将某些卡牌直接放到手牌当中或者呼唤参加上。

卡牌安排结束便能够进入战役阶段了,在战役阶段,你的每张处于进犯状况的战役卡都能够策动一次进犯,如果对方场上不存在战役卡,则能够直接进犯对方生命值。

挑选了对战形式今后,登录器四周俄然呈现了一个虚框。

看了一会,秦木筹算对战一局看看结果。

当肯定统统的操纵都完成以后,便能够挑选回合结束了,被挑选结束当前回合以后,卡师将没法再对本身的卡牌停止摆设,游戏进入对方的回合。

“已经迫不及待想要找人决斗了吗?先来体味一下法则吧。

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