首页 > 游戏之职业玩家 > 第十六章 杂货商店

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放出一个小邪术,需求用掉5点邪术值,这已经是统统神通中耗损量最小的一种,可1级的光板角色,即便是智力最高的人族号,也只要14点的初始邪术值,天然规复每次2点,需求等待12秒,也就是说,在没有外来身分帮忙的环境下,放出两个小邪术以后,就需求等待12秒才气放第三个,第四个就得等上靠近半分钟,这个效力,和挂力量完整不能比较。

游戏有三种商店,买进和卖出都是遵循这个端方来,归正这里没消协,打315也不管用,欺行霸市也只能由它。

跟着玩家品级渐渐晋升,从单一怪物身上能获得的属性经历会越来越少,比如1级角色打死一只家猫,获得的属性经历天然比50级要高的多,即便是划一第角色,因为三围侧重点的不尽不异,修炼单一属性时也会有所不同,比如都是50级,一个智力20另一个80,那刷同一种怪物收成的经历也不会不异。

以是班浩杰并不焦急,洗了碗,也不进游戏,自顾自的趴在方桌上逛着官网论坛。

当三围属性之间的差异达到30%以上时,较低的那项属性就会获得必然幅度的加成,概括的来讲,三围的凹凸不但决定品级,相互之间也有埋没的奥妙关联,这一点点不同临时是看不出甚么,但跟着光阴推移,品级会越升越慢,慢到必然程度,低属性有加成的上风就会逐步表现,三围漫衍越是过火,晋升品级的难度就会越小。

“挺好,志勇把它卖了去,钱给成田去学上邪术,持续尽力从速再打一个,我这还没钱呢”。班浩杰走向另一台余暇的机器,嘴内里淡然叮咛着。

班浩杰看看他一语双关,“确切是250,去店里卖卖不就啥都明白了”。

班浩杰盯着它有点馋,何如兜内里木有钱...

代价:250元

游戏对战役有一点夸奖设定,不管法攻还是物攻,导致怪物毙命的最后一次输出,能够获得双倍属性经历。恰是因为这个夸奖机制的存在,手动刷怪就比纯真的挂机显得更有效力。在邪术值归正都不敷用的前提下,手刷初级怪无疑会更加划算。

另有最首要的一个启事,就是这智力跟力量不一样,错不错位实在并不首要。

这一舆图的人都瞎啊,钱那么轻易让你捡着?

班浩杰也畴昔看了一眼,孙志勇的背包里多了个手套,鼠标移上去愣住,这个设备的先容就闪现出来。

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