最后的首要身分,则就是重量了。如果飞刀重量太小,它的飞翔特性就会很差,并且力量不敷。如果飞刀重量过大,它就会难于投掷,射程短,速率慢。一条陈腐的忍者规语讲道:“投出去的刀不该该像一片羽毛或一块石头,而应当像雄鹰的利喙一样。”
预算了一下身上残剩的钱。这些天陈行每天早晨都去汉武堂上班,先是给夏天当一个小时的人肉沙包,然后再去给浅显学员当陪练,从不缺勤。
陈行试着拿一块鹅卵石,站在五米外灌注全数的伤害值出来,然后掷出砸在墙壁上。竟是直接将那石砖垒砌的墙壁都轰出了一个脸盆大小的坑洞,鹅卵石却也因为接受不住而直接爆开!
陈行心中闪过这个动机的同时,张逸风的电脑上已经传来了“全军反击”的声音,这家伙立即就不再存眷包裹的事情,颠颠儿的跑回坐位上玩游戏去了。
飞刀,不必然要用刀。毕竟下个场景内里,能够底子没有小刀之类的东西来给他利用。以是硬币、石子、纽扣之类的东西都能够。
伤害值加持在飞翔道具上,就能大幅度的晋升飞翔物的速率和力量,一颗浅显的石子,也能有枪弹的能力。虽说在飞翔的过程中,会因为与氛围的摩擦之类的身分形成伤害值的减少,但是却也非常可怖!
长度是最相称首要的身分,一把飞刀如果想要具有杰出的飞翔特性、力量以及穿透性,那么它的长度必须适中。小型的飞刀凡是都会导致穿透性差;而太长的长度则会让飞刀变得笨拙,难于投掷。
何况还是用石子硬币之类没有锋刃的东西。
“呦。老陈,你这是买的甚么东西啊?这么沉?”
朗戈朗戈指环的结果固然只能通过肢体打仗开释,但是却没说不能通过媒介。之前陈行在海岛上的时候,用小刀掷飞鸟,就操纵了这个技能。