13点07分。
12点34分。
实际中的坦克交兵间隔和作战形式使得wot中瞄缺点之类的打法都是扯淡,火控计算机第一时候都会锁定敌方坦克的形状表面,然后对准部位普通都在炮盾,也就是全部正面的中间四周,以是实际中坦克正面交兵时普通是炮盾部分或者四周中弹,实战中可没多少给你渐渐对准的机遇,也不会有甚么喵王的纸裤裆,更不会毛子装甲和德国装甲一个质量品级。别的,如果炮盾遭到重击,即便没有击穿也能够会伤及火炮机构,鲁道夫日记内里有提到,在第一次哈尔科夫战役还是甚么时候,他碰到一辆被t-34击中炮盾导致火炮没法射击的喵式。
ps:明天得了点余暇,从速发一章,我看能不能跟起点打消vip章节把钱退给大师,我渐渐公布免费章节给大师比较对得起大师的支撑。
团队范围限定为每团队最高上限1000人,多余者将被拆分红新团队,每个团队的驻地不得反复,在正式版本上线后,没有拆分开来,并且各自具有独立驻地的团队将被怪物攻城强迫拆分。。。
除了打击波和热能的杀伤外,在弹头内部所照顾的高能火药爆炸后,在强大爆炸能力的感化下碎成一块块的弹片以极高的速率向四周飞射,核心几十只没有被打击波震碎脑构造或者被热能烧焦的丧尸纷繁被射中。运气好的,掉一大块肉或者断手断脚,运气不好的直接被削成几大块或者是脑袋被切成碎末。
(1)究竟上,实际作战里坦克照顾最多的是高爆弹,不管是当代还是二战期间都是如此,因为实际中的坦克只要一发入魂就嗝屁或者落空作战才气了,不会像wot里这里那边黄的红的差未几了还没掉多少血。照顾高爆是为了对于敌方步兵和援助己方步兵,断根敌方据点和公事。
12点10分。
“桑德曼!桑德曼!”我对着体系出品的通话器大喊起来。
额废话仿佛多了点。。。主如果解释给玩坦克天下玩风俗但又不熟谙实在坦克弹药配比的读者。(未完待续)
也算还好吧。。。算是对商店出售物品范例大砍的赔偿。接下来。。。看到接下来的内容我顿时盗汗直冒,这段是关于团队的:
用最快的速率完成了几十次装填和发射行动后,小镇核心已经看不到任何的丧尸了。揉了揉有些感受发酸的手臂,我盘点了一下残剩弹药。我x,一下没重视艾布拉姆斯的弹药几近打空了,连穿甲弹都打出去几发。(1)
很好,都过来送命吧。。。拉动炮栓,滚烫的弹壳掉了出来,落入回收袋。用最快的速率按下输弹机的挑选按钮(艾布拉姆斯固然有专门的装填手,但是从弹仓里取出弹药的活计还是装弹机做的)。一发极新的高爆弹被装弹机推了出来。