安然达到下水道,也就是人体区的第2层,看看舆图,我发明这个房间根上方完整一样,就是用来连通高低两层用的。给桑德曼发了安然的信号后,我扫视起四周来。和1层一样,这里有舆图,扫进了体系舆图后,我重视到房间的1个角落有一堆脏兮兮的东西,脏兮兮黑乎乎的不晓得是甚么,但是1个金色的东西暴露了一角,吸引了我的重视力。走畴昔用脚踢开脏东西,1枚金色的硬币呈现在视野中。哦哟,看来一会要碰到瀑布了。收起硬币,桑德曼也下来了。双脚一落地,上方的梯井口就被一层玄色的薄膜给覆盖了。看来特么是单行道啊。刚筹办开门时,一股伤害的感受袭来,仿佛如果我在开门时制造出噪音就会很伤害一样。低声制止了桑德曼说话,我小声地把我预知伤害的技术和他说了一下,桑德曼点点头,然后我用最小的动静翻开了门。开门后我只要1个设法,我x,感激这个技术。
可惜的是,像游戏里一样把配角追杀的满地乱窜的气象并没有产生。我们并没有像游戏里一样,在过场动画的时候好好生生地看着怪物变身然后被满天下追杀。一见暴君起家我们就快速地装填好了rpg,待暴君完成变身刚筹办冲过来的时候,两发rpg又一次击中了暴君。在没有了束缚衣的束缚后,暴君固然速率和杀伤力都变得更加可骇,但防备力却随之大大地降落了。rpg炸开,暴君被炸的四分五裂,血液和碎肉撒了一地。(有人能够会感觉把暴君写的太弱,但实际上能被20毫米机炮轻松削人棍的暴君能够威武的前提是面对数量未几并且只要轻兵器的不幸娃儿们,不信能够回想下被追杀的人哪个有重兵器。。。而拿到火箭筒的配角们都很轻松地干掉了暴君,而桑德曼和配角手上但是有rpg和c4之类的大杀器的)
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合力推开巴士后,我看了看舆图,噢啦,门后就直接到下水道了。这剧情还真是腾跃的略快啊。。。安排这些场景的家伙必定健忘生化危急2的剧情了。。。之前的一些场景也是莫名其妙的排布挨次。。。用id卡翻开电子锁锁住的门---x,最高权限的id卡就用这么一次就没了---不大的空间里,1个通向下方的金属梯通道闪现出来,看来人体区的第1层被逛完了啊。。。真是不轻易,开首就3大终究boss全出。。。
我勒个去。。。生化123的终究boss都出来了啊。。。这是要作死还是要逆天的节拍。目睹暴君盯上了我们,我和桑德曼很有默契地开端抄起背在身后的prg。口亨口亨,你丫觉得我们是游戏配角们都是小破枪没重火力么?游戏里火箭筒能秒你,咱堂堂大rpg神教莫非还不能超度汝这魑魅魍魉?食我1生机箭推动榴弹口牙。。。额,是两发。扣下扳机,2枚榴弹飞向完整没有遁藏意义的暴君。目睹火箭弹要射中了,暴君很淡定抬起双手筹办抵挡。我x,莫非是和人体区的怪物融会过的?不怕rpg?如果然的那就费事大发了啊喂。。。
1027h,day6
g怪物和追踪者看来都受了不轻的伤,一起上我们都能看到大量的血迹。但愿你们持续狗咬狗,最好能同归于尽,嗯嗯就如许镇静地设定好剧情了。过了密道,我们来到了差人局的拘留所部分。并不宽广的空间里,破裂的犬笼上血迹斑斑,不过四周倒是没有任何丧尸犬出没的陈迹。大抵是被g怪物和追踪者们弄死了吧,也好,省了很多工夫。走过犬舍,牢门里空荡荡的,没有游戏中记者的陈迹。看了看舆图,见鬼,从这里开端场景的设置就完整和游戏里配角经历的挨次不一样了,各个本来在游戏中相互之间没有联络的场景被毫无规律地连接在了一起。谨慎地扭开通向泊车场的门,几只丧尸犬的尸身悄悄地躺在200多米外。为甚么说是尸身呢,因为丧尸犬的脑袋都被砸碎了,乌七八糟的东西流了一地。见到死的很让人解气的丧尸犬,我们从速端起步枪做出迎战的姿势。谨慎地等了一会后,见没有甚么希奇古怪的东西冒出来,也没有追踪者或者g怪物,因而我们稍稍地放下了一些提起的谨慎肝,举着枪四周扫视进步。正在吐槽这特么甚么奇葩场景,1个泊车场最大的出口宽度还不到1米,内里的车莫非是用空间腾跃或者传送收支时,游戏里李三光帮着艾达女王推开的那辆巴士前面窜出来了1只暴君。