看到启动界面上本来的游戏大题目下呈现的版本称呼,少年面色一喜,总算是见到这款已经运转好几年的老游戏出新篇了,只但愿此次能够多增加一些剧情和支线故事,特别是一向没有任何停顿的主线剧情,如何也应当要扩大一番了。
与此同时,另一个对白泽如许的老玩家来讲比较刺眼的是,本来只能够通过做任务获得的罕见使魔,以及完成了特定任务后才气够停止的进阶典礼所需的各种特别触媒,现在也能够通过充值砸钱来直接获得了,固然运营公司还是秉承着一向以来的气势并没无益用“抽卡”这类既没节操的骗钱形式,但是比拟于畴昔只能够费钱买魔素、经历卡和一些特别道具的体例来讲,已经是极大的进步了,如果说畴昔的充钱玩家和浅显玩家之间的差异只在于续战力的话,现在则会直接影响到实际的战力对比,想来仰仗其高人一等的游戏性和精彩画面,这款本来喝采不叫座的游戏变成吸金机器的日子或许也不远了。
抚着胸口的少年,脚步略带几分踉跄的走在回家的路上。
而就等着上饭的时候,他的智妙腕表传来了一道提示音,低头一看,发明竟然此中内置的“所罗门之匙”的游戏法度竟然时隔多年又有了新的更新了,要晓得他现在玩的这一版名为“暗藏之影”,却已经足足运营有三四年了,固然这些年零散的更新不竭,但是大版本却一向没有变过,此中的内容主题也根基都是都会中糊口的浅显人俄然打仗到了奥秘天下,并且在与各种超天然灵体签订左券后,同埋没在暗中天下中的各种魔怪战役这类烂大街的俗套设定,根基没有甚么主线剧情可言,天下任务的摸索进度也一向微乎其微。