首页 > 智能主脑的异世之旅 > 第一章 初临与情报获取

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“那天然是会让受术者痛不欲生的了,不过这只生物既然是想要篡夺我的性命,天然也用不着和它客气了。”小女孩如是说道,“不过若非需求,若非工具合适要求,不然还是不要随便发挥为妙。”对于身为智能主脑的她,接管了设想者们传输进脑海中,天然是晓得这类术法实在非常分歧人道。

以是能够晓得本身的气力仿佛在这个天下上也不算弱以后,小女孩还是很光荣的。不过看来公然还是要进入人类社会才气获得更多的质料呢。小女孩如是想到,并朝着山脚的方向(从魔兽灵魂中得知)而去。

起首,这只魔兽的智能并不高,仅仅是比普通野兽略高罢了,并且其行动也与普通野兽无异:出世、生长、捕食、交配……以是总结结束以后小女孩得出的有效信息只要几个。

面对着张着血盆大口扑过来的仿佛是“魔兽”的生物,小萝莉脚下一错,一个闪身躲开了对方的扑击,并敏捷地变更起体内并未因穿越而丧失分毫的能量(在这里得和大师说一个设定,就是我们的配角因为是来自网游天下的,以是在网游中非论是何种能量比如说负气或者邪术之类的,都是以“mp”的情势存在着的,这也就是说配角非论是利用任何技术都是利用着同一种能量,就是“mp”。),并敏捷转化为电系。闪烁着电光的手指对着与本身擦身而过的“魔兽”悄悄一点,手中的闪电能量便一股脑地输入到魔兽的体内。

这个设定对应的是击杀嘉奖的多寡;为了鼓励玩家们拿到各种boss们的“第一滴血”,《幻》中的设定是,在被击杀的boss中,一样形状的boss和npc只要第一只那只被击杀的boss或npc才气赐与玩家最优的嘉奖。从第二次被“革新”出来以后的boss能赐与玩家们的嘉奖便会大降。

强大的玩家打不过boss,即便是来再多人,只要气力没上去,该打不过还是打不过。强大的玩家面对着强大的玩家的凌辱,该无抵挡之力的就无抵挡之力。npc(这里和下文的npc都是特指能够被击杀的角色,并不包括贸易npc和给玩家公布浅显任务的这些需求的npc,并非统统npc)和怪物们也是如许,相对强大的就能一向保存下去,但是不敷强大的就只要被“推倒”的了局。并且,如果是作为“npc”和“boss”的存在如果是被玩家们或者别的npc击杀的话,是不能像玩家们那样重生的。而是直接就被消弭对应的“资讯”,即便是会革新那也不再是本来的阿谁了。

以是说,与安居在某地等着被玩家们推倒的boss们分歧,具有着高度智能的有能够被击杀的npc们在战役期间都会以各种体例(比如说兵士们会练习而武林人士会修炼……)晋升本身的气力(外在表示也是进级,不过和玩家们靠经历值进级分歧就是了,这里先不细说)以包管在不知何时到来的战役中得以保存。也就是说就连npc们都是晓得具有气力的人才气具有话语权这个事理的。

“嗷……”魔兽吃痛,但是因为小女孩输入的闪电能量的麻痹感化,“魔兽”乃至连惨叫声都只能收回一声,然后便干脆判定的抽搐着倒下了。

……

对魔兽灵魂的一番探查以后,小女孩并没有完整获得本身想要的信息。

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