这几千人中,把老弱病残一去掉,青壮根基也没剩甚么了。何况,就算把青壮都拉去修建修建物或者招募成兵士,短时候内,也见不到甚么效果,反而会使全部堡垒民气更不稳定(一座都会内的壮男都去住虎帐或者工房,如何想民气也安宁不下来。)。
PS:这章算是加更的,启事有二:
浅显门路(1级;能够进步行军速率和贸易支出;可进级至2级,需求300金币,300人,2个月)
石质城墙(1级;城墙能够进步堡垒防备才气,进步治安度;可进级至2级,需求3000金币,500人,4个月)
兵器盔甲作坊:(可制作;能够制作较为精美的兵器盔甲;制作需求1000,100人,1个月)
检察完列支敦士登的质料和现在本身的财务状况,柏舟内心也有了点儿底,便接着展开了募军和扶植体系,以他多年玩盗版游戏的经向来看,这两块,绝对是费钱的大户。
根本修建:
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地点地区:列支敦士登。
不过,对柏舟而言,好动静还是有的。比如说这内里的修建物的种类和感化根基上和游戏中没甚么辨别,那柏舟就晓得如何使款项和人力利用效益最大化。固然,在游戏中,修建修建物是不消考虑人数的,只要钱够就行了。可在中世纪的欧罗巴大陆上,这块实在的地盘上,修建修建,也需求考虑修建工的人数,没有人干活,光有钱,是修建不了甚么东西的。
步兵虎帐:(能够招募步兵类单位;可进级至精锐步兵虎帐,需求5000金币,200人,5个月)
公然是生长潜力为浅显的堡垒。不愧为浅显,浅显到柏舟本身都不感觉本身能在有生之年能把列支敦士登扶植成要塞级堡垒。不说其他,单说这小我口增加速率,如果柏舟不迁徙来一些外来人丁,靠着列支敦士登本身生长下去,人丁基数增加到要塞级堡垒需求的一万人,如何也得三四十年。须知,现在别看列支敦士登已经有五千多人,但那是这块地区的统统人丁,等战役结束后,这内里大部分农夫都要回到本身的地盘长停止劳作的,到时候,列支敦士登这个木堡级堡垒里,能剩下一千人就不错了。
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现在柏舟倒是故意去改编那些投降了的兵士了,而不是放他们回家种田――固然在游戏中,被俘虏的兵士只要调换赎金这一个感化,不过在这儿,被俘的兵士是能够持续为新首级插手战役的,比如说明天,柏舟他们就差遣俘虏上阵。当然,这些俘虏的战役力再没有被重新改编之前,能够就没有体例保障了,哪怕他们之前再精锐,可士气和虔诚度在那边摆着,真要到了疆场上,这些俘虏在阵前来个反戈一击,那谁也说不准。
攻城东西作坊:(可制作;能够制作攻城东西;制作需求2000金币,100人,2个月)
马队虎帐:(可制作;能够招募马队类单位;制作需求2000金币,100人,2个月)
中医药堂(可制作,能够进步堡垒治安度,传播先秦文明,进步领地内公众的安康度;制作需求500金币,100人,1个月)
瑞士长矛手(瑞士地区的根基步兵单位;练习时候;2个月;破钞300/队)
这个堡垒还真是毛都没有啊。这是柏舟看完扶植体系的第一个反应。根本修建只要最后级的城墙、农田和门路,军事修建也只要一个最后级的步兵虎帐,经济修建和行会修建压根就甚么也没有。这柏舟如果想把列支敦士登生长好了,先不说款项题目,光是破钞的时候和人力想想便可骇。