首页 > 自然元素师 > 第一百二十六章:能力控制骰子

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小诺说道:“线一共占用了十个点,上方45个点,下方45个点,如果刚好骰子在线上的话,那么投掷成果就是第三种了,就是此次投掷成果不见效,能够挑选重新投掷,也能够挑选不重新投掷。”

小诺说道:“说的简朴是能够这么了解,不过利用roll启动才气如果将投掷成果产生的效应都编满的话,那么今后才气的窜改就没有空间了,以是能够实在我设置的体例并不止roll骰子这一种体例,实在能够举很多例子,比如说在roll点数的东西上便能够有多种挑选,比如说能够使实体的硬币,其正背面将会对应两种成果,如许便能够产生两种才气窜改,实体的骰子也是一种体例,当然也有更少面的四个三角形构成的正四周体,另有十二面的骰子以及二十面的骰子,这些都能够按照元素师的实际需求来制作。”

小诺解释道:“这个roll最简朴的了解,就是一个骰子,能够掷出的点数是1,2,3,4,5,6六种成果,能够将1,2,3的成果令其为小,4,5,6的成果令其为大,而掷骰子的成果是随机的,也就是说能够呈现一半的概率是小,一半的概率是大,如许就会呈现两种指令,而两种指令对应的成果设置成分歧的便能够了。”

小诺说道:“我们卡片的持续时候是十五分钟,以是我只要将两个兼顾一火一水每隔十五分钟对调便能够了。”

茉莉问道:“对调吗,每隔十五分钟就对调的话,确切能够做到对于两边都比较公允的境地,不过最开端的这十五分钟呢,这十五分钟里很有能够胜负就已经分出来了,也就是说如果是拉锯战的话,那么遵循你这个法则来讲仿佛是法则的,但是根基上大部分战役在非常钟摆布就已经决定出来了,以是以后的对调底子就排不上用处了吧,这如何能算的上是公允呢,就像你刚才跟六月分派的,你的兼顾是水的,而他的兼顾是火的,火兼顾的属性要比水的好很多,如许算下来你应当是很亏损的吧,你为甚么要开辟这么一个对本身如此优势的才气呢?”

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