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抛砖引玉,欢迎捉虫,毕竟我也不能包管我不会口胡。

但是升阶邪术策动后毫无动静,我我我枪手仍然存在――它等因而被闪烁开释了一层膜,这层膜抹掉了它的结果,但是也回绝了统统其他卡的结果,以是升阶邪术对它底子产生不了感化,那么局势就很较着了,叠放枪手需求2卡,升阶邪术算1卡,解不掉闪烁的威胁,枪部下回合必定要被闪烁砍死,整整3张卡就这么白搭了。

这是和12700同一期间的产品,它和当时的另一套以削灭手牌为核心的牌组【发条】一起窜改了全部环境的side投入,几近每小我的side里都会有三张增殖的g,不放?那就等着持续两局被削手惨死吧……还是那句话,不管多强的决斗者,落空了手牌,他甚么都不是。

和其他几个战术体系可谓完整分歧,闪烁刻的核心并不是r6而是r8,它“能打”的前提美满是以一张8阶黑卡为基石――神龙骑士・闪烁。

无与伦比的压抑力――闪烁刻

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