光属性,4星,兽兵士族,进犯力1900,守备力1500。
光属性,4星,兽族,进犯力1600,守备力900。
也称之为大和,结果是1回合1次,本身的结束阶段时才气策动。从卡组把1只名字带有「武神」的怪兽插手手卡。那以后,把1张手卡送去坟场。「武神-倭」在本身场上只能有1只表侧表示存在。(这个结果看上去很锋利,一回合最多能都一张手坑和墓坑,但也只能限定了场上只能有一只大和,这就是武神的限定地点,场上只能有一只本身,如许便轻易卡手,上风是这只怪兽的检索范围很广,它能够检索所驰称呼里有武神的怪兽,是武神的运转加快器之一,并且它有一大上风是检索结果不吃丝袜。)
落星:嗯……我如何感受刚才你的话有些许不对劲的处所?
武神器-羽羽斩
凡是圈套:挑选本身场上的武神的兽兵士束缚。从本身坟场挑选一只分歧名的武神特别呼唤。(武神用来回避结果的卡,束缚是代价不会再被连锁点掉,但需求重视的是被无效会很亏。)
爱丽丝:鉴于有同窗反应很多专业术语看不明白,今后我会在它们前面加上延长解释,好了,笨狐……落星你持续。
爱丽丝:实在我好想摸笨狐狸的以巴……
武神-倭
武神的大抵环境就是如许……团体来讲,它算是一幅对新手比较友爱的卡组,特招不算难,站住后等劈面头疼等等――但也只是比较罢了,在很多环境下,简朴的牌组会比庞大的牌组更难以操控,因为操纵路数少,在对战局的判定才气上有不小的要求,挑选错一步常常就是万丈深渊。
本身场上的名字带有「武神」的兽兵士族怪兽被战役或者卡的结果粉碎送去坟场时,这张卡能够从手卡特别呼唤。别的,这张卡在场上表侧表示存在,从本技艺卡驰名字带有「武神」的怪兽被送去本身坟场的场合,阿谁回合的结束阶段时1次,能够从卡组把1张名字带有「武神」的邪术・圈套卡插手手卡。「武神-ミカヅチ」在本身场上只能有1只表侧表示存在。(这是武神的第二个兽兵士,是一个大和踩坑后被效破后的持续手腕,结果能和大和联动,一回合赚一卡。)
本身场上的名字带有「武神」的怪兽成为卡的结果的工具时,把坟场的这张卡从游戏中除外才气策动。阿谁结果无效。这个结果在对方回合也能策动。(又是一个1700,不得不承认,即便是作为手坑和坟场坑,武神众的办理团体都偏高,这是一个隐性上风。边津甲是武神的坟场坑之一,是武神用来制止对方指向性结果粉碎或者结果除外的卡,它能够除外本身来让阿谁结果无效,泛用性针对永火雷破、浑沌巫师、暗黑武装龙、暗黑界的龙神格拉法等等取工具的卡,但是请警戒冰结界之龙-三叉龙,这头被放出来以后就发疯的冰龙因为除外目标包含手牌坟场和园地,以是并不属于指向性结果,也就是说,三叉龙不・取・对・象,一旦被这家伙胜利策动结果,场上的倭,以及坟场坑和手坑有极高的能够会被同时除外,武神吃一次三叉会丧失惨痛,在和易跳三叉的牌组战役时丝袜必然要满。)
本身场上的名字带有「武神」的兽兵士族怪兽和对方怪兽停止战役的伤害计算时,把这张卡从手卡送去坟场才气策动。停止战役的本身怪兽的进犯力只在那次伤害计算时变成本来进犯力的2倍(武神的主力手坑,数量无穷制,放满3张无误,让武神众在跟怪兽战役时办理翻倍,因为它的存在,劈面在绝大部分环境下只看到一只倭是不敢用怪兽攻过来的,他们会想体例用效破处理倭,别的,羽羽斩还能够共同武神的超量boss一波otk,独一可惜的是它的结果只要一刹时,不像欧尼斯特那样持续到该回合结束,幸亏单回合内策动次数无穷制)。