除了饥饿以外(前面还会会商),丧尸不会表示出任何人类糊口里的其他物质需求.丧尸在任何环境下都未曾被察看到有就寝或歇息.它们对极度的冷热温度都不会有反应.即便在最可骇的气候里,它们也不会寻求庇护所.
活死人就目前所知没有任何的感情可言.统统路子的心机战法从试图激愤丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾害.欢愉,哀痛,信心,忧愁,爱,恨,惊骇――统统这些以及其他上千种修建人“心“的存在,对于活死人而言就跟同名的器官一样毫偶然义.这统统究竟是人类最大的缺点还是最大的力量?争辩在持续,并且恐怕会永久持续.
感情
活人均匀的活络度品级大抵要比最刁悍的丧尸高出90%之多。这很大程度上是由坏死的肌肉构造的强度所决定的(是以它们难以大步行走)。其他的启事则源自它们服从低下的大脑。丧尸的手眼调和才气更低,这是它们最大的一个缺点。从没人见过丧尸腾跃,不管是从一处跳到另一处还是简朴的原地高低。在狭小的支撑物上保持均衡一样超出了它们的才气所及。泅水一样是活人才保有的才气。有一种说法指出,如果一个不死者被泡胀到足以漂泊在水面上,那么它将会成为一个漂泊的梦魇。这非常罕见,但是,鉴于迟缓的腐臭速率使副产品气体的堆集极度耗时。那些走入或掉入水体里的丧尸,更能够发明它们本身就这么在水底盘桓不已,直到终究完整消逝。它们能够成为胜利的登山者,但只会产生在特定的环境下。如果丧尸发觉到位于它们上方的猎物,比方,在房屋的第二层,它们会持续地试图攀登而上。丧尸们会试图攀爬任何大要,而不管那有多么不成触及乃至毫无能够。在统统即便最最简朴的场合里,这些尝试都只会通往失利。即便在有梯子的场合,在必须履行简朴的爬梯手―手瓜代行动时,4个里也只要1个能够胜利。智力
影象
物质需求