措置
打猎
相同
丧尸是流浪生物,没有国土或家庭看法.它们会行进数英里,能够的话,在有充足时候时在它们寻寻食品的旅途中高出全部大陆.它们的打猎形式是随机的.食尸鬼们不管日夜都会进食.它们宁肯盘跚地穿越全部地区而非决计肠展开搜刮.中心地区或修建并不会被遴选为更有能够存在猎物的处所.举例来讲,有的被发明前去搜刮农舍,其他的则在乡间的修建里搜刮,而同一群体里的其他则底子不往以上场合瞟上一眼.都会地区需求更多的时候来摸索,是以不死者会在这类地区待上更久,但不会有修建会比其他修建被优先对待.丧尸看似完整不会在乎它们四周的环境.举例来讲,它们毫不会把眼睛移到能够传达某种信息的位置上去.冷静地四周乱走,带着千码远的凝睇,他们漫无目标地安步着,不顾场合,直到发明猎物为止.正如之前所谈到的,不死者具有一种难以解释的定位一名捐躯品的切当位置的才气.一旦产生打仗,之前的沉默和健忘,将主动转化为一种更靠近于跟踪导弹的状况.它的头当即转向捐躯者的方位.下巴垂下,嘴唇缩回,并且,从它的横膈膜深处,收回哀嚎声.只要打仗产生,丧尸便没法以任何手腕加以扰乱.它们将持续追逐其猎物,全部过程只要在它们落空打仗,达成一次胜利猎杀,或被摧毁时才会告终.
当然,也有一种定见以为,摧毁掉丧尸的脊柱体系能够一样的让丧尸消停下来。来由也很简朴,不管是甚么东西节制了丧尸的大脑,大脑收回的指令也必须通过脊柱和神经体系的传导,才气让它们的四肢来履行。是以,打断丧尸的脊柱或者让它们打斗,能够也是一个较好的毁灭丧尸的体例。