Type=NewDominator
LightBlue=100
Action=Ion;要注册鼠标
SidebarImage=IONCICON
Type=IonAction
DomCaptureBuildings=no
闪电风暴版
UIName=Name:IonCannon[IonCannonSpecial]
IsPowered=true
RechargeTime=4
LightAmbientChangeRate=1
ActivateSound=IonCannonSuperWeapon
暂缺Warhead=IonCannonWH
Name=离子炮
LightGround=0
UIName=Name:IonCannon
DisableableFromShell=no
ShowTimer=no
Action=IonCannon;要注册鼠标
LightAmbientChangeRate=1
Lighting=yes
暂缺
Lighting=yes
LineMultiplier=3
DisableableFromShell=no
DomCaptureAll=no
DomSecondAnim=IONRING
LightGreen=0
LightAmbient=120
DomFirstAnim=IONBEAMALL
[IonCannonSpecial]
Name=IonCannon
折叠附注
DomFireAtPercentage=90
LightAmbient=120
DomCaptureRange=1
SidebarImage=IONCICON
有人以为,遵循进犯道理离子炮改名为质子炮应当更合适。实在这是不对的,因为离子炮进犯是开释的氢离子不但独一氕(氢最常见的同位素,原子核中不含有中子),另有部分氘(原子核中一中子)和氚(原子核中两中子)。是以离子炮这个名字是精确的,叫做质子炮则是局促、名不副实的。
IsPowered=false
LightGround=0
LightRed=100
AIDefendAgainst=no
DomDamage=600Warhead=IonCannonWH
LightRed=100
DomCapture=no
心灵节制版
折叠代码
LightBlue=100
Range=3
进犯的立即效应是爆炸中间的金属将刹时汽化,并对四周混凝土修建形成严峻伤害(因进犯对修建内钢筋的影响),别的另有对生物体的致命伤害。固然粉碎力度非常强,但这个兵器没有多少耐久效应,具有出色的安然性、高效性、另有切确性。但是,这些都建立在兵器极高的本钱和紧密性之上。前后共有三座离子炮兵器体系被别离发射上轨道,但只要一门能胜利到达。GDI的军事阐发财猜测如果全数三门离子炮都能运作的话,Nod和GDI这场战役能早结束几个月。
ActivateSound=IonCannonSuperWeapon
ShowTimer=no
LightGreen=0
LightLevel=0
和CCG中的粒子大炮比较,二者能够说是远亲,非常近。众所周知离子也是一种粒子,故离子炮也算是粒子炮的一种。二者道理较为附近,但东西和实现手腕有所差别(仅指两部作品中的兵器体系)。从质料上来讲,离子炮直接从太阳风汇集无穷无尽的“弹药“(运作能量也是源自太阳能),是以绝大部分离子都是氢的阳离子/氢核,这也是离子束进入大气以后收回灿艳亮蓝色的启事;而粒子大炮实际上能够发射的粒子远不止氢离子一种,必然程度上还能够按照实际需求改换分歧的“弹种“(视乎设想力度和科学程度),当然原质料也需求自行供应。从发射器来讲,二者起首毫无疑问有天基和地基的不同,离子炮的设想要松散很多显现出当期间极其先进的科技程度,而粒子大炮有一个超庞大的地下供应体系;离子炮比较较着利用直线粒子加快器,而粒子大炮不解除利用环形加快器的能够;离子炮的光束轨迹是直线射中(也有能够在地磁场感化下呈现必然弧度),而粒子大炮要颠末很多于1次的卫星反射,起码2次穿越大气层。从杀伤上,离子炮会产生显而易见的小范围氢核聚变,具有核武的某些特性,但没有任何的永久环境破坏;粒子大炮若利用较轻易获得的元素粒子,则根基上只是靠射出粒子流的庞大动能及转化成的热能阐扬杀伤效应。离子炮的持续时候较短,但还没短到闪电普通稍纵即逝的境地,仍然有持续及划行小段时候的潜力,而粒子大炮的较着弹药充沛很多,一次筹办能够持续保持庞大光束15秒以上;最后离子炮按照上文所说和大气层有更强的电荷互换感化,会导致暴风雨气候,粒子大炮很少呈现这类环境。