5.从暗金设备来看,具有典范塞尔特气势的”罗佳柏斧”暗金版是加蛮横人技术的;而日耳曼气势的”哥德剑”,”哥德弓”的暗金则都是加圣骑士相干属性的。申明暗黑制作组更多的是把日耳曼文明定义在中世纪文明化,基督教养今后的时段,把蛮横人的地盘置于北方,并不是暗射罗马期间日耳曼地区在罗马以北或是北欧地区,而是暗射塞尔特苏格兰在日耳曼英格兰的北方。
综上以后,我以为暴雪在设想蛮横人一族的时候,更多的是以实际中的塞尔特报酬底本的,并且有相称一部分是出自近代”被答复”的塞尔特传统。然后在此根本上融会了一部分北欧日耳曼人的东西,比如”狂兵士”属性和天寒地冻的环境。实在,塞尔特气势更浓烈的暗黑德鲁依也被插手了一些日耳曼成分,比如变形技术的化身为狼和熊,这比较近似当代日耳曼人狂兵士传说的内容:暴怒的狂兵士会阐扬狼和熊的力量赤手空拳将仇敌撕成碎片。而传统塞尔特文明里的德鲁依则更多记录的是与动植物对话的才气,即便近代答复的新德鲁依信奉以为德鲁依能够变形,也并没有侧重夸大狼和熊的窜改。以是在我的故事里,对于蛮横人一族的描画将以塞尔特报酬底本,会脑补插手一些基于实际塞尔特民族的细节,比如庆典上吹奏风笛,某些煽情戏里还会呈现空灵缥缈气势的女声蛮横人歌曲之类。
4.如果熟谙欧洲当代修建,就会发明哈洛加斯要塞的修建气势,雕镂纹饰都是塞尔特式,而非日耳曼式。
1.当我们进入二代游戏的职业挑选介面,站在中间的蛮横人是最打眼的,点中他,就会发明他的脸上,身上都涂抹着蓝色图案。这就是一个典范的塞尔特文明特性:开战之前用蓝色颜料在身上绘制”战纹”来预祝胜利,鼓励士气,恐吓仇敌。这类行动在凯撒《高卢战记》里就有记录,梅尔吉布森的电影《英勇的心》更是直接停止了视觉化描画:光膀子浑身涂满蓝色战纹的苏格兰兵士给观众留下深切印象。蓝色战纹是塞尔特人所特有的,与之类似的美洲印地安人固然也会在身上绘制战纹,但色彩多为玄色和红色,图案也比较简朴。日耳曼人则底子没有这类风俗,他们会把图腾用刺青的体例刺在身上,不是在战前用颜料涂抹。
起首不成否定的一点是蛮横人的设定确切有部分当代日耳曼人的元素。暴雪设想的每种文明体系实在都是融会了多个实际文明的产品,好比武僧这类印度,吐蕃,蒙古,斯拉夫文明大杂揉的奇葩。对于蛮横人一族,日耳曼文明最典范的表现就是二代终究技术:”狂兵士”,捐躯防备调换超强的进犯力。
暗黑粉碎神中,蛮横人一族的实际文明原型是甚么?这个题目的答案暴雪并没有明示,不过绝大多数粉丝,包含diablo.wikia.com的观点,都以为是当代日耳曼人,但是我颠末量方考据以后,发明并非如此。
3.暗黑官方的背景质料都指出一点:蛮横人和德鲁依是同源的,固然厥后分裂,德鲁依也算是蛮横人的旁支。这一设定几近能够说直接在引述凯撒《高卢战记》中对塞尔特人的描述:”高卢人只要两个阶层:兵士和德鲁依”。
不过,除此以外,蛮横人身上就再也没有更多典范日耳曼文明的影子了,反倒在各个方面都有着浓烈的塞尔特气势:
7.二代手册中指出蛮横人先祖布尔凯索最早发明了金属的奥妙,锻造出能力非常的钢铁刀剑。实际汗青中,在相称长的一段时候内,塞尔特人的钢铁冶炼技术都遥遥抢先于其他欧洲民族,初期罗马在与高卢的战役中因为这个题目都吃过很多亏,更别提同期间的日耳曼人还在利用青铜兵器乃至木棒作战。