皮克斯的电脑工程师都具有不成思议的艺术脑筋。核心成员的第一次见面是在位于长岛的纽约理工学院(New York Institute of Technology),学院初创人亚历山大・舒尔(Alexander Schure)是位富商,也是位离经叛道的教诲家。他建立的学院首要给越战返来的退伍甲士上课。不过,舒尔真正的胡想是打造一家能与迪士尼对抗的动画事情室,但凭他的资格仿佛很难实现这个胡想。他曾经投资制作了一部动画片《钝音大号》(Tubby the Tuba),却暗澹结束。到70年代末,他是独一一名情愿投资电脑图形图象的人,是以图象制作的前驱们都在此云集。他的团队人才云集:吉姆・克拉克(Jim Clark),厥后建立了硅谷图形公司和网景公司(Netscape);兰斯・威廉姆斯(Lance Williams),厥后成为迪士尼动画事情室的首席科学家;埃德・卡特穆尔、拉尔夫・古根海姆(Ralph Guggenheim)和阿尔维・雷・史女人(Alvy Ray Smith),厥后都成为皮克斯的骨干。
但是皮克斯仍然大得胜利。这段偶然插柳的经历让史蒂夫对于消耗技术行业有了深切体味,比他在苹果和NeXT学到的更多。在皮克斯,他逐步稳固了本身的两大上风:一是在窘境中抖擞反击,二是将一项创新发掘到极致从而成为行业魁首。也就是说,被逼入绝境时他学会了如何保持沉着,在顺境中他学会了如何飞奔进步。也是在皮克斯,他渐渐体味到,最好的办理技术就是罢休,赐与部下的优良人才充足的空间,固然这与他的本性是相违背的。
团队成员背景各别却都才调横溢,在办理团队的过程中,卡特穆尔构成了本身一套奇特的办理体例。固然卡特穆尔偶然会悔怨本身放弃了绘制动画的胡想,但当他带领着这支极富缔造力的步队度过一个又一个危急后,逐步发明办理也是一门艺术,成为一名办理者或许是他的最好角色。厥后,卡特穆尔成为天下公认的杰出办理者,他于2014年出版了脱销书《创意公司》(Creativity,Inc),阐述了如何办理富有缔造力的团队。究竟上,这位蓄着胡子、少言寡语、风采翩翩的CEO是我见过的最长于办理、鼓励创新人才的办理者,不管是索尼的盛田昭夫、英特尔的安迪・葛洛夫、微软的比尔・盖茨,还是梦工厂的杰弗瑞・卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)、西南航空的赫布・凯莱赫(Herb Kelleher),在这一点上都不如卡特穆尔。卡特穆尔的胜利对史蒂夫来讲很有鉴戒意义。
乔治・卢卡斯正在签订仳离和谈,急需用钱,他感觉制图小组可有可无,卖了也不会影响他的公司。但是他开价上千万美圆,史蒂夫却只情愿付出500万美圆。史蒂夫发明卢卡斯构和时态度倔强。刚开端,他本人没有亲身出面,而是派部下的人来跟史蒂夫谈,这让构和的过程更加举步维艰。并且卢卡斯同时在和很多其他潜伏买家构和,包含西门子、霍尔马克、通用汽车和飞利浦。但是跟着一次又一次构和的分裂,史蒂夫逐步把握了主动权,毕竟卢卡斯急需用钱,而史蒂夫并不是非买不成。是以史蒂夫的态度逐步变得倔强起来。巴恩斯也参与了构和,她回想道,“构和的过程一拖再拖,有一次,史蒂夫直接让卢卡斯的一名高管‘滚蛋’,另一名卢卡斯的构和成员说,‘你不能对我们的高管那么卤莽。’史蒂夫答复道,‘为甚么不成以,你也给我滚蛋。’”