皮克斯的电脑工程师都具有不成思议的艺术脑筋。核心成员的第一次见面是在位于长岛的纽约理工学院(New York Institute of Technology),学院初创人亚历山大・舒尔(Alexander Schure)是位富商,也是位离经叛道的教诲家。他建立的学院首要给越战返来的退伍甲士上课。不过,舒尔真正的胡想是打造一家能与迪士尼对抗的动画事情室,但凭他的资格仿佛很难实现这个胡想。他曾经投资制作了一部动画片《钝音大号》(Tubby the Tuba),却暗澹结束。到70年代末,他是独一一名情愿投资电脑图形图象的人,是以图象制作的前驱们都在此云集。他的团队人才云集:吉姆・克拉克(Jim Clark),厥后建立了硅谷图形公司和网景公司(Netscape);兰斯・威廉姆斯(Lance Williams),厥后成为迪士尼动画事情室的首席科学家;埃德・卡特穆尔、拉尔夫・古根海姆(Ralph Guggenheim)和阿尔维・雷・史女人(Alvy Ray Smith),厥后都成为皮克斯的骨干。
团队成员背景各别却都才调横溢,在办理团队的过程中,卡特穆尔构成了本身一套奇特的办理体例。固然卡特穆尔偶然会悔怨本身放弃了绘制动画的胡想,但当他带领着这支极富缔造力的步队度过一个又一个危急后,逐步发明办理也是一门艺术,成为一名办理者或许是他的最好角色。厥后,卡特穆尔成为天下公认的杰出办理者,他于2014年出版了脱销书《创意公司》(Creativity,Inc),阐述了如何办理富有缔造力的团队。究竟上,这位蓄着胡子、少言寡语、风采翩翩的CEO是我见过的最长于办理、鼓励创新人才的办理者,不管是索尼的盛田昭夫、英特尔的安迪・葛洛夫、微软的比尔・盖茨,还是梦工厂的杰弗瑞・卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)、西南航空的赫布・凯莱赫(Herb Kelleher),在这一点上都不如卡特穆尔。卡特穆尔的胜利对史蒂夫来讲很有鉴戒意义。
究竟证明,史蒂夫对于3D技术的观点是精确的。以后10年,对3D技术的把握与应用使各行各业都产生了剧变,包含航班打算、石油勘察、医疗、气象和金融阐发等。不幸的是,大师挑选的并不是皮克斯或NeXT,而是太阳公司和硅谷图形公司共同打造的事情站。
史蒂夫插手构和向来大胆,他随时能够甩手不买的态度终究见效了,卢卡斯团队惊骇颗粒无收,终究不得不当协。史蒂夫付出了500万美圆现金,并承诺再投入500万美圆用于团队运作。史蒂夫在接管《贸易周刊》的采访时说,买下皮克斯是为了进入3D财产,3D财产“就如同1978年的小我电脑财产一样潜力无穷”。埃德・卡特穆尔是制图小组的卖力人,厥后成为皮克斯的总裁,“史蒂夫把皮克斯视为NeXT的核心”。
固然舒尔调集了各方面的人才,却并没有如何管他们,对于这群自傲满满的研讨职员来讲,没人管无疑是最抱负的状况,他们既偶然候,也有设备和资本来展开研讨。在长岛北岸(也就是《了不起的盖茨比》的故事产生地)一处豪宅的车库里,团队成员开端研讨各项3D图象技术,包含假造实际体验机、纹理映照(这项技术对于电脑天生图象的细节揭示相称首要)、将无生命的物体设想成动画人物等。拉尔夫・古根海姆厥后成为皮克斯电影部分的首要卖力人,他曾把团队称为“极客的兄弟会”。从团队建立的第一天起,统统的成员都有一个共同的胡想,制作一部长篇电脑动画。当卢卡斯给古根海姆打电话,问他有没有兴趣来卢卡斯影业事情,帮《星球大战》的导演制作电脑图象时,团队成员镇静非常,立马飞到加州马林郡的圣拉斐尔市,圣拉斐尔市最闻名的处所是圣昆丁州立监狱。卢卡斯影业新建立的部分叫制图小组,任务就是开辟软件东西,帮忙卢卡斯打造电影的视觉结果。