首页 > 重生之超凡法坦 > 第二百二十二章 士气

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6000多次疆场,那么必然也会产生6000多点的士气值,正道盟和靖天盟两边的胜率遵循对半计算,也就是每方能够获得3000多点的士气,一天下来,也就是五万点摆布士气!每天五万的士气,50000%的生命上限加成,以及5%的伤害和减伤加成!

目前官方流暴露来的动静,阵营战役的弄法起点还是是从阵营疆场开端的。

士气的增加,对玩家来讲,没有任何气力上的直接增加,但是对npc来讲,士气倒是一个极其bug的状况!

不过士气也不是一向存在的,在每次战役结束后,统统士气清零,重新开端计算,而战役的持续时候也和士气有关,普通来讲,一场战役持续时候是牢固的三天,但是,如果三天牢固战役时候结束前,有肆意一方的士气低于10万,而另一方的士气高于100万的环境下,士气高的一方将决定是否持续停止战役,如果挑选持续,那么士气低的一方只能无前提应战,战役时候耽误三天,但是士气低的一方的统统npc将会获得一个buff,在一天内统统属性增加至500%,统统玩家也会增加至300%的属性。

以朔方城为例,朔方城的玩家目前打仗到的阵营疆场只要两个,一个是胡来去的次数最多的虎啸峰,然后就是胡来目前一次都未随机到的千鸟湖了,这两个疆场目前只能从朔方城、沧澜城、月楼城以及宣水城这四个主城的阵营区报名进入,以是,这四个主城也自但是然的被归为一个小战区。

当然,究竟也不成能这么多,固然阵营战役很首要,但是进级、副本等等之类的活动仍然有很多人插手,真正去刷疆场的,或许连非常之一也不到,更何况同时开6000多场的战役,偶尔也能够达到乃至超越,但也不是每小我都会24小时不断歇的去刷疆场。

至于如何开启,帖子里也说得很明白,游戏时候从下周三开端,也就是7天后,统统插手阵营的玩家,在阵营疆场胜利后,疆场中统统己方玩家除了会获得声望和名誉的根基嘉奖外,每胜利一场另有10点的战役进献积分嘉奖,并且会获得1点士气,至于失利的一方,一样也会有战役进献积分的嘉奖,不过这个积分会减半,只要5点,并且不会获得士气。

凡是有点脑筋的玩家,只需求略微预算一下就晓得这此中的可骇之处了,还是用胡来地点的朔方城战区为例,这个小战区内的四个主城,每个主城的玩家都在300万以上,朔方城的玩家更是达到了400摆布,当然,这里边的玩家并非全都是战役类玩家,此中另有一大半的糊口休闲类玩家,毕竟并不是每小我都喜好打打杀杀,撤除这类糊口玩家,另有一部分没有插手阵营的玩家,另有剩下差未几三成的阵营玩家存在,也就是约莫400万摆布的阵营玩家。

肆意一方的士气值达到50万就会开启战役,这个时候两边阵营的玩家也不会持续去刷疆场,以是,在战役开打前,阵营npc获得的最大加成也不过500000%的生命上限和50%的伤害和减伤。

不管是击杀npc还是玩家都能够获得士气值,相对的,被击杀的一方,也会减去呼应的士气值。

在四个主城构成的战区内,有两个正道盟和靖天盟争夺最为狠恶的两个处所,一处名为虎啸峰,一处唤作千鸟湖,固然名字没有变,但是此次两个处所可就是在田野埠图上实在存在的了!

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