而战役专属道具,就只能靠玩家自行猜想了,因为这些道具,大多都是一些东西,比如攻城车、弩机、弩车之类的东西,现在战役还没开启,以是玩家们也只是猜想战役中应当还会有攻城的环节,不然为甚么会呈现这些东西?
当然,并不是说士气在战役开打后就不消在乎了,相反,在战役开打后,士气这东西的争夺会更加狠恶。
咳咳,仿佛用词不太得当,毕竟5000倍的生命加成,用“也不过”仿佛不太合适了。
凡是有点脑筋的玩家,只需求略微预算一下就晓得这此中的可骇之处了,还是用胡来地点的朔方城战区为例,这个小战区内的四个主城,每个主城的玩家都在300万以上,朔方城的玩家更是达到了400摆布,当然,这里边的玩家并非全都是战役类玩家,此中另有一大半的糊口休闲类玩家,毕竟并不是每小我都喜好打打杀杀,撤除这类糊口玩家,另有一部分没有插手阵营的玩家,另有剩下差未几三成的阵营玩家存在,也就是约莫400万摆布的阵营玩家。
这两个处所和疆场中的地形有部分类似,但是比疆场大了不知多少倍,堆积在这里的两边npc也是数以万计、十万计,这两个处所,虎啸峰首要出产金银铜铁等首要的矿藏,以及有大量境地石矿脉存在,只是因为两边在此处都有人手驻扎,这也导致两方都不敢肆无顾忌的开采,总要多派些人手庇护才行,之前没有撕破脸之时,两边还算禁止,都是暗中偷偷摸摸动手,两边固然互有丧失,但还在可接管的范围内,但是现在这个即将翻脸的时候,那里另有人管这些,看到仇敌上去就是干!
目前官方流暴露来的动静,阵营战役的弄法起点还是是从阵营疆场开端的。
6000多次疆场,那么必然也会产生6000多点的士气值,正道盟和靖天盟两边的胜率遵循对半计算,也就是每方能够获得3000多点的士气,一天下来,也就是五万点摆布士气!每天五万的士气,50000%的生命上限加成,以及5%的伤害和减伤加成!
再说了,士气值固然说了没上限,但在战役筹办阶段,只要战区内的肆意一方士气值达到50万,便会直接开启战役,只如果战区内的玩家都会收到告诉,这个时候,玩家只要挑选入场,只要在主城当中,玩家便能够挑选进入虎啸峰战役或者千鸟湖战役,并不消利用城中的传送阵。
而第一天,也是体系留给弱势一方的独一一次反攻机遇,如果没法将对方的士气减弱,那么第二天到临时,就是己方被虐杀的开端!(未完待续。)
当然,究竟也不成能这么多,固然阵营战役很首要,但是进级、副本等等之类的活动仍然有很多人插手,真正去刷疆场的,或许连非常之一也不到,更何况同时开6000多场的战役,偶尔也能够达到乃至超越,但也不是每小我都会24小时不断歇的去刷疆场。
炼体丹、锻骨丹、聚气丹、聚神丹每个境地的修炼丹都必不成少,除此以外另有1-6级的境地石能够兑换,再说设备中,固然一样是紫色的pvp设备,但是划一第的套装稍一比较,便能发明此中的差异,不管是单件属性,还是套装结果,都起码甩了疆场套装几条街,这也被玩家称作战役套装。
除了战役积分,士气也是跟着阵营战役一起呈现的东西,官方给出的质料是,阵营战役开端后,也并不是每天都会发作战役,而是要先度过战役筹办阶段,才会恰是开打,在战役筹办阶段,是需求一方士气堆集到必然的程度,才会开启战役,而士气在战役开打之前,已知的获得体例,只要阵营疆场胜利后才会获得一点,以是这就需求两边的玩家猖獗刷疆场去了,因为士气这个东西,在必然程度上比战役积分更加关头!